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材质编辑器选项

发布于 2022-07-23 00:46:45 字数 5470 浏览 0 评论 0 收藏 0

此按钮显示“材质编辑器选项”对话框,可以帮助您控制如何在示例中显示材质和贴图。

  • (材质编辑器):精简 (材质编辑器选项)
  • “精简材质编辑器”菜单栏 “选项”菜单 “选项”

这些设置是“粘滞”的;它们在 3ds Max 重置,甚至退出与重新启动后继续存在。

注意: 这些控件将为“渲染设置”对话框 “公用”面板“指定渲染器”卷展栏中的示例窗指定渲染器。
手动更新
启用此选项后,只有在单击视窗时才会使之内容更新。此选项仅影响示例窗的更新,而不影响浏览器中的图标显示。默认设置为禁用状态。
不显示动画
启用时,播放动画或移动时间滑块时不更新示例窗中的动画贴图。然而,当停止播放动画或释放时间滑块时,动画更新为当前帧。动画贴图可以使用 AVI 文件或 IFL 文件作为其源动画。默认设置为禁用状态。
仅动画显示活动示例
启用时,当播放动画或移动时间滑块时,仅将活动示例窗显示为动画。该选项适于“材质编辑器”中存在多个动画材质,只是每次只能看到一个。启用“不显示动画”项时,该复选框不可用。默认设置为禁用状态。
仅更新活动示例
启用时,示例窗不加载或产生贴图,除非激活示例窗。这样可以在使用“材质编辑器”时节省时间,特别是在场景使用大量带贴图材质时。默认设置为禁用状态。
抗锯齿
在示例窗中启用抗锯齿。默认设置为禁用状态。
逐步优化
在示例窗中启用逐步优化。启用此选项后,大量像素迅速渲染示例,然后再以更高的细节进行第二次渲染。默认设置为禁用状态。
在顶级以下简化多维/子对象材质显示
启用时,多维/子对象材质的示例球仅在材质顶层中显示多个面片。子材质显示在整个球体上。当使用嵌套的多维/子对象材质时,多个面片再次显示在嵌套材质顶级上,但是当显示任一子材质时将再次显示整个球体。默认设置为启用。
以 2D 形式显示贴图
启用时,示例窗以 2D 形式显示包括独立贴图在内的贴图。贴图充满整个示例窗。禁用时,贴图在示例对象(如材质)中显示。默认设置为启用。
自定义背景
用来给示例窗指定一个自定义背景,而不是默认的方格背景。单击文件指定按钮可显示一个文件对话框,从中可以选择自定义背景。可以是 3ds Max 支持的任意位图格式。启用“自定义背景”可用新背景取代方格背景。该自定义背景被储存在 3dsmax.ini 文件中,这样它可以在会话之间可用。默认设置为禁用状态。
显示多维/子对象材质传播警告
可以在对实例化的 ADT 基于样式的对象应用多维/子对象材质时,切换警告对话框的显示。
自动选择纹理贴图大小
启用时,且拥有使用纹理贴图将其设置为“使用真实世界比例”的材质,来确保贴图在示例球中正确显示。禁用以能够启用几何体采样的“使用真实大小”(请参见以下内容)。 注意:如果材质在不同级别上使用了几个纹理贴图,且仅有一个设置为“使用真实世界比例”,示例球将使用真实世界大小坐标渲染。
对几何体采样使用真实世界贴图大小
这是一个全局设置,它允许手动选择使用的纹理坐标的样式。启用时,真实世界坐标用于示例窗显示。否则,旧的 3ds Max 贴图坐标样式处于活动状态。禁用时,必须在贴图的“坐标”卷展栏启用“使用真实大小”来观看预期的示例球。仅在禁用“自动选择纹理贴图大小”(上述)时才可用。默认设置为禁用状态。
顶光/背光
指定示例窗中使用的两种灯光。单击色样并将两个灯光的颜色改变。调整“倍增微调器”来倍增多个灯光值(强度)。

使用“默认”按钮返回到初始设置。

环境灯光
显示示例窗中使用的环境光的颜色。单击色样以更改颜色。当启用锁定按钮时,在此更改“环境光”颜色或在“环境”面板中更改。禁用时,更改一个设置而不影响其他设置。

使用“默认”按钮可返回到初始设置。

背景强度
在示例窗中设置背景的强度。范围从 0(黑色)到 1(白色)。默认设置为 0.2。

使用“默认”按钮可返回到初始设置。

渲染采样大小
将示例球的比例设置为任意大小,使它与其他对象或场景中带有纹理的对象相一致。此设置影响 2D 和 3D 贴图的显示方式,提供要设置为显示真实比例的示例球。 注意:缩放大小以使用当前单位。

这是一个影响所有示例窗的全局选项。默认设置为 100.0(英制单位)与 2.54 米(公制单位)。

使用“默认”按钮可返回到初始设置。

默认纹理大小
控制新创建的真实纹理的初始大小(高度与宽度)。仅当在材质中创建新纹理时,才可以看到更改此选项的结果,该更改显示在“坐标”卷展栏。默认设置为 48.0(英制单位)与 1.219 米(公制单位)。 注意:此设置只适用于真实纹理。要将默认大小应用于新创建的纹理,必须启用“首选项”对话框 “常规”面板 “使用真实世界纹理坐标”复选框。

使用“默认”按钮可返回到初始设置。

“DirectX 明暗器”组

以下选项对 DirectX 明暗器材质的视口行为产生影响。

强制软件渲染
启用时,会强制 DirectX 明暗器材质对视口使用选定的软件渲染样式。禁用时,会使用在 DirectX 明暗器中指定的 FX 文件,除非启用了材质的局部“强制软件渲染”切换。默认设置为禁用状态。
着色选定对象
当启用“强制软件渲染”时,选定的对象,也只有选定的对象使用 DirectX 明暗器材质进行明暗处理。除非启用“强制软件渲染”,否则此切换不可用。默认设置为禁用状态。

“自定义采样对象”组

此组中的控件允许指定示例窗中要使用的自定义采样对象。

文件名
选择 MAX 场景文件。

场景应该包含一个未链接的对象,此对象的一侧适合虚拟立方体 100 个单位。该对象必须为具有“生成贴图坐标”复选框,或对其应用了一个 UVW 贴图修改器。场景可以包含摄像机和灯光。

加载摄影机和/或灯光
启用可使示例窗在场景中使用摄像机和灯光,而不使用默认的示例窗灯光。

“示例窗数目”组

这些选项允许选择一次显示的示例窗数。

“材质编辑器”始终有 24 个示例窗可用。可以选择以较大的尺寸显示较少的示例窗。执行操作时,滚动条用于在示例窗间来回移动。

3 X 2
指定一个 3 x 2 阵列的示例窗。(默认值:6 个窗口。)
5 X 3
指定一个 5 x 3 阵列的示例窗。(15 个窗口。)
6 X 4
指定一个 6 x 4 阵列的示例窗。(24 个窗口。)

[全局控件]

应用
在不离开“材质编辑器选项”对话框的情况下,应用当前设置,“示例窗”组中的更改除外。调整示例窗的灯光值时,该选项非常有用。
确定
关闭对话框并应用所做的更改。
取消
关闭对话框,并取消所做的任何更改,包括使用“应用”按钮应用的更改。

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