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将材质应用于对象

发布于 2022-07-23 00:46:44 字数 1305 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“材质编辑器”可将材质应用于对象。

要将材质应用于对象,请执行下列操作之一:

  • 如果在材质编辑器(Slate 界面或精简界面)中选择了该材质,且在场景中选择了该对象,请单击 (将材质指定给选定对象)。
  • 在“板岩材质编辑器”中,从材质节点的输出套接字拖入视口,并将关联放在对象之上。
  • 将材质从材质/贴图浏览器中的库拖出来,放在对象上。

应用材质将覆盖对象以前可能拥有的任何材质指定。应用材质之后,如果示例窗处于活动状态,材质就为“热材质”,而对其所做的更改会自动影响对象。“活动视图中的材质和贴图节点”页面包含介绍“热材质和冷材质”的部分。

“撤消”命令可用于材质指定。

您只能向对象应用一种材质。为了克服这个限制条件,请使用多维/子对象材质。这是与指定子对象(如网格中的不同面、NURBS 模型中的 NURBS 曲面等等)相对应的各种子材质的容器。

您可以将相同的材质应用于场景中的多个对象。

相关参考

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