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用于合成的混合模式

发布于 2022-07-23 00:41:13 字数 1419 浏览 0 评论 0 收藏 0

这些模式设置了合成节点和合成器输出节点如何与层相结合。

  • 法线显示无任何混合的 A。这是默认设置。
  • 平均A 与 B 的和除以 2。
  • 相加每个 A 和 B 像素的和。
  • 相减B 减 A。
  • 变暗比较 A 值和 B 值后,为每个像素取两个值中较暗的值。
  • 相乘乘以每个 A、B 像素的颜色值。由于非白色通道的值少于 1.0(取值范围介于 0.0 和 1.0 之间),因此将它们相乘会使颜色变暗。
  • 颜色加深使用 A 中的颜色着色 B 中较暗的像素。
  • 线性加深与颜色加深相同,但对比度相对较低。
  • 变亮比较各处位置的 A 像素和 B 像素后,使用两个像素中较亮的像素。
  • 屏幕使灯光区域更亮后,较暗区域比以前稍微亮些。
  • 颜色减淡使用 A 颜色着色 B 中较亮的像素。
  • 线性减淡与颜色加深相同,但对比度相对较低。
  • 聚光灯类似于相乘,但亮度比相乘高一倍。
  • 聚光灯混合与聚光灯相同,但还会向 B 中添加环境光照明。
  • 叠加根据 B 颜色,暗化或亮化像素。
  • 柔光如果 A 颜色比中度灰色亮,则会亮化图像。如果 A 颜色比中度灰色暗,则会暗化图像。
  • 强光如果像素颜色比中度灰色浅,则应用屏幕模式。如果像素颜色比中度灰色深,则应用相乘模式。
  • 枢轴灯光根据 A 颜色的亮度替换 B 颜色。如果 A 颜色比中度灰色浅,则替换比 A 颜色深的 B 颜色。反之亦然:如果 A 颜色比中度灰色深,则替换比 A 颜色浅的 B 颜色。
  • 硬混合根据 A 与 B 之间的相似度生成白色或者黑色。
  • 差集从每对像素中的浅颜色减去深颜色。
  • 排除类似于“差集”,但对比度相对较低。
  • 色调使用 A 的颜色,以及 B 的值(亮度)和饱和度。
  • 饱和度使用 A 的饱和度,以及 B 的值和色调。
  • 颜色使用 A 的色调和饱和度,以及 B 的值。
  • 使用 A 的值,以及 B 的色调和饱和度。
注意:由于第 1 层没有基本层,因此其混合模式设置无效。

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