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4、具体的源码分析
布局文件里 TextInputLayout 里包含了 EditText,现在从加载 EditText 开始研究,TextInputLayout 里面重写了 addView,初始化的时候调用 updateEditTextMargin 设置上面需要预留的空间,用于 hint 做动画,再 setEditText 把 EditText 设置进去:
@Override public void addView(View child, int index, ViewGroup.LayoutParams params) { if (child instanceof EditText) { setEditText((EditText) child);//初始化 EditText super.addView(child, 0, updateEditTextMargin(params));// } else { // Carry on adding the View... super.addView(child, index, params); } }
updateEditTextMargin 里面所做的操作,由于上面显示的内容不是 view,所以距离需要通过文字的高度计算,上面预留的位置为动画画笔的 ascent 高度,所以这里有点坑,这个高度没办法定制,而且外部没办法拿到,如果需要用到的话只能自己修改代码了。
private LayoutParams updateEditTextMargin(ViewGroup.LayoutParams lp) { // Create/update the LayoutParams so that we can add enough top margin // to the EditText so make room for the label LayoutParams llp = lp instanceof LayoutParams ? (LayoutParams) lp : new LayoutParams(lp); if (mHintEnabled) { if (mTmpPaint == null) { mTmpPaint = new Paint(); } mTmpPaint.setTypeface(mCollapsingTextHelper.getCollapsedTypeface()); mTmpPaint.setTextSize(mCollapsingTextHelper.getCollapsedTextSize()); llp.topMargin = (int) -mTmpPaint.ascent();//这里是上面提示文字的区域的高度 llp.topMargin } else { llp.topMargin = 0; } return llp; }
在 setEditText 里面初始化 EditText 相关的东西,以及 mCollapsingTextHelper 动画相关的参数,字体,字体大小等等。而且设置了一个 TextWatcher,用于监听字数的变化。
private void setEditText(EditText editText) { // If we already have an EditText, throw an exception if (mEditText != null) { throw new IllegalArgumentException("We already have an EditText, can only have one"); } if (!(editText instanceof TextInputEditText)) {//建议使用 TextInputEditText Log.i(LOG_TAG, "EditText added is not a TextInputEditText. Please switch to using that" + " class instead."); } mEditText = editText; // Use the EditText's typeface, and it's text size for our expanded text mCollapsingTextHelper.setTypefaces(mEditText.getTypeface()); mCollapsingTextHelper.setExpandedTextSize(mEditText.getTextSize()); final int editTextGravity = mEditText.getGravity(); mCollapsingTextHelper.setCollapsedTextGravity( Gravity.TOP | (editTextGravity & GravityCompat.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK)); mCollapsingTextHelper.setExpandedTextGravity(editTextGravity); // Add a TextWatcher so that we know when the text input has changed mEditText.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void afterTextChanged(Editable s) { updateLabelState(true); if (mCounterEnabled) { updateCounter(s.length());//监听内容数量 } } @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {} @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {} }); // Use the EditText's hint colors if we don't have one set if (mDefaultTextColor == null) {//如果没有初始颜色,就是用 hint 的文字颜色 mDefaultTextColor = mEditText.getHintTextColors(); } // If we do not have a valid hint, try and retrieve it from the EditText, if enabled if (mHintEnabled && TextUtils.isEmpty(mHint)) {//初始化 hint setHint(mEditText.getHint()); // Clear the EditText's hint as we will display it ourselves mEditText.setHint(null); } if (mCounterView != null) {//更新计数器 updateCounter(mEditText.getText().length()); } if (mIndicatorArea != null) {//下面错误提示的 view adjustIndicatorPadding(); } // Update the label visibility with no animation updateLabelState(false);//更新上面提示 }
addView 结束后再看看 onLayout 里面做了些啥,之前说过动画是在 CollapsingTextHelper 里面完成的,这里 onLayout 初始化 mCollapsingTextHelper 里面做动画的两个状态区域的大小,一个是展开的,一个是收起的,因为做动画是一般都使用文字生成 bitmap 后再进行缩放的,为什么是一般呢,因为特殊情况是不使用 bitmap 的后面介绍。
@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); if (mHintEnabled && mEditText != null) { final int l = mEditText.getLeft() + mEditText.getCompoundPaddingLeft(); final int r = mEditText.getRight() - mEditText.getCompoundPaddingRight(); //初始化 mCollapsingTextHelper 里展开时的矩形区域 ExpandedBounds mCollapsingTextHelper.setExpandedBounds(l, mEditText.getTop() + mEditText.getCompoundPaddingTop(), r, mEditText.getBottom() - mEditText.getCompoundPaddingBottom()); // Set the collapsed bounds to be the the full height (minus padding) to match the // EditText's editable area //初始化 mCollapsingTextHelper 里收起时的矩形区域 CollapsedBounds mCollapsingTextHelper.setCollapsedBounds(l, getPaddingTop(), r, bottom - top - getPaddingBottom()); mCollapsingTextHelper.recalculate(); } }
onLayout 后,基本上就完成了初始化的工作了,显示的时候都是比较正常的,就是一个 EditTExt,来看看焦点改变的时候动画是怎么完成的,点击的时候 hint 文字会向上移动的动画,触发是在 refreshDrawableState 里面的 updateLabelState:
@Override public void refreshDrawableState() { super.refreshDrawableState(); // Drawable state has changed so see if we need to update the label updateLabelState(ViewCompat.isLaidOut(this)); }
updateLabelState 是更新上面提示文本的状态,animate 参数是否有动画过渡,通过获取背景 drawable 的 statelist 判断当前的 focus 状态,再通过这个状态判断是否做动画。
private void updateLabelState(boolean animate) { final boolean hasText = mEditText != null && !TextUtils.isEmpty(mEditText.getText()); final boolean isFocused = arrayContains(getDrawableState(), android.R.attr.state_focused); final boolean isErrorShowing = !TextUtils.isEmpty(getError()); if (mDefaultTextColor != null) { mCollapsingTextHelper.setExpandedTextColor(mDefaultTextColor.getDefaultColor()); } if (mCounterOverflowed && mCounterView != null) { mCollapsingTextHelper.setCollapsedTextColor(mCounterView.getCurrentTextColor()); } else if (isFocused && mFocusedTextColor != null) { mCollapsingTextHelper.setCollapsedTextColor(mFocusedTextColor.getDefaultColor()); } else if (mDefaultTextColor != null) { mCollapsingTextHelper.setCollapsedTextColor(mDefaultTextColor.getDefaultColor()); } if (hasText || isFocused || isErrorShowing) { // We should be showing the label so do so if it isn't already collapseHint(animate);//收起动画 } else { // We should not be showing the label so hide it expandHint(animate);//展开动画 } }
动画实现的流程如下图:
collapseHint 和 expandHint 基本上是一样的,只是最终的状态不一样,如果没有动画就直接调用 mCollapsingTextHelper.setExpansionFraction() 方法设置好最终状态;如果有动画,也是通过这个方法设置,只是在 UpdateListener 里面通过获取动画进行的百分比再设置对应的位置。
private void collapseHint(boolean animate) { if (mAnimator != null && mAnimator.isRunning()) { mAnimator.cancel(); } if (animate && mHintAnimationEnabled) { animateToExpansionFraction(1f); } else { mCollapsingTextHelper.setExpansionFraction(1f); } } private void expandHint(boolean animate) { if (mAnimator != null && mAnimator.isRunning()) { mAnimator.cancel(); } if (animate && mHintAnimationEnabled) { animateToExpansionFraction(0f); } else { mCollapsingTextHelper.setExpansionFraction(0f); } } private void animateToExpansionFraction(final float target) { if (mCollapsingTextHelper.getExpansionFraction() == target) { return; } if (mAnimator == null) { mAnimator = ViewUtils.createAnimator(); mAnimator.setInterpolator(AnimationUtils.LINEAR_INTERPOLATOR); mAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION); mAnimator.setUpdateListener(new ValueAnimatorCompat.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimatorCompat animator) { mCollapsingTextHelper.setExpansionFraction(animator.getAnimatedFloatValue());//动画过程调用相同的方法 } }); } mAnimator.setFloatValues(mCollapsingTextHelper.getExpansionFraction(), target); mAnimator.start(); }
setExpansionFraction 比较简单的,设置了当前动画的百分比。
/** * Set the value indicating the current scroll value. This decides how much of the * background will be displayed, as well as the title metrics/positioning. * * A value of {@code 0.0} indicates that the layout is fully expanded. * A value of {@code 1.0} indicates that the layout is fully collapsed. */ void setExpansionFraction(float fraction) { fraction = MathUtils.constrain(fraction, 0f, 1f);//防止越界处理 if (fraction != mExpandedFraction) { mExpandedFraction = fraction; calculateCurrentOffsets(); } }
从上面 setExpansionFraction 一步步的调用过程: setExpansionFraction->calculateCurrentOffsets->calculateOffsets; 函数 calculateOffsets 通过传入的 fraction 计算当前画笔的 textsize,color,ShadowLayer 等参数。然后调用 postInvalidateOnAnimation 刷新界面。
private void calculateOffsets(final float fraction) { interpolateBounds(fraction); mCurrentDrawX = lerp(mExpandedDrawX, mCollapsedDrawX, fraction, mPositionInterpolator); mCurrentDrawY = lerp(mExpandedDrawY, mCollapsedDrawY, fraction, mPositionInterpolator); setInterpolatedTextSize(lerp(mExpandedTextSize, mCollapsedTextSize, fraction, mTextSizeInterpolator)); if (mCollapsedTextColor != mExpandedTextColor) { // If the collapsed and expanded text colors are different, blend them based on the // fraction mTextPaint.setColor(blendColors(mExpandedTextColor, mCollapsedTextColor, fraction)); } else { mTextPaint.setColor(mCollapsedTextColor); } mTextPaint.setShadowLayer( lerp(mExpandedShadowRadius, mCollapsedShadowRadius, fraction, null), lerp(mExpandedShadowDx, mCollapsedShadowDx, fraction, null), lerp(mExpandedShadowDy, mCollapsedShadowDy, fraction, null), blendColors(mExpandedShadowColor, mCollapsedShadowColor, fraction)); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(mView);//更新界面 }
补充一下,上面计算颜色使用的是这个函数,可以用来做两个颜色之间的渐变,对 A,R,G,B 分别做处理,原生系统也有这个 ArgbEvaluator,实现基本是一样的。
private static int blendColors(int color1, int color2, float ratio) { final float inverseRatio = 1f - ratio; float a = (Color.alpha(color1) * inverseRatio) + (Color.alpha(color2) * ratio); float r = (Color.red(color1) * inverseRatio) + (Color.red(color2) * ratio); float g = (Color.green(color1) * inverseRatio) + (Color.green(color2) * ratio); float b = (Color.blue(color1) * inverseRatio) + (Color.blue(color2) * ratio); return Color.argb((int) a, (int) r, (int) g, (int) b); }
上面刷新界面就是会触发 draw 绘制,动画的最终实现是在 draw 里面,绘制分两种情况 :
1、hint 文字收起和展开的文字大小差不多,即缩放比例为 1,使用 mTextPaint 绘制文字即可。
2、缩放的比例不为 1,则需要把 hint 文字生成 bitmap 再通过改变 bitmap 的区域大小进行缩放。:
public void draw(Canvas canvas) { final int saveCount = canvas.save(); if (mTextToDraw != null && mDrawTitle) { float x = mCurrentDrawX; float y = mCurrentDrawY; //是否使用 Texture,其实是使用 bitmap final boolean drawTexture = mUseTexture && mExpandedTitleTexture != null; final float ascent; final float descent; if (drawTexture) { ascent = mTextureAscent * mScale; descent = mTextureDescent * mScale; } else { ascent = mTextPaint.ascent() * mScale; descent = mTextPaint.descent() * mScale; } if (DEBUG_DRAW) {//debug 打开后可以很明显地看到绘制的区域 // Just a debug tool, which drawn a Magneta rect in the text bounds canvas.drawRect(mCurrentBounds.left, y + ascent, mCurrentBounds.right, y + descent, DEBUG_DRAW_PAINT); } if (drawTexture) { y += ascent; } if (mScale != 1f) { canvas.scale(mScale, mScale, x, y); } if (drawTexture) { // If we should use a texture, draw it instead of text canvas.drawBitmap(mExpandedTitleTexture, x, y, mTexturePaint); } else { canvas.drawText(mTextToDraw, 0, mTextToDraw.length(), x, y, mTextPaint); } } canvas.restoreToCount(saveCount); }
到这里动画的部分就介绍完了。接着介绍错误提示框是怎么加载进去的,通过 setErrorEnabled 可以设置是否显示错误提示,但是如果直接调用 setError(@Nullable final CharSequence error),会默认调用 setErrorEnabled(true) 打开错误提示。
当设置为 true 的时候会先 new 一个 TextView 再把 textView 添加到底栏的 LinearLayout 里面。如果为 false 的话,会把 ErrorView 移除,移除。。所以如果 true 和 false 来回切,会导致布局跳动..这真是个大坑,视觉 UI 绝对不会允许这种跳跃:
public void setErrorEnabled(boolean enabled) { if (mErrorEnabled != enabled) { if (mErrorView != null) { ViewCompat.animate(mErrorView).cancel(); } if (enabled) { mErrorView = new TextView(getContext());//new 一个 textview 显示错误内容 try { mErrorView.setTextAppearance(getContext(), mErrorTextAppearance); } catch (Exception e) { // Probably caused by our theme not extending from Theme.Design*. Instead // we manually set something appropriate mErrorView.setTextAppearance(getContext(), R.style.TextAppearance_AppCompat_Caption); mErrorView.setTextColor(ContextCompat.getColor( getContext(), R.color.design_textinput_error_color_light)); } mErrorView.setVisibility(INVISIBLE); ViewCompat.setAccessibilityLiveRegion(mErrorView, ViewCompat.ACCESSIBILITY_LIVE_REGION_POLITE); addIndicator(mErrorView, 0);//通过 addIndicator 添加 ErrorView } else { mErrorShown = false; updateEditTextBackground(); removeIndicator(mErrorView);//移除 ErrorView mErrorView = null; } mErrorEnabled = enabled; }
addIndicator 里面用添加 view,index 为位置,如果为错误提示 View 的话就加到前面,如果为计数器的话就加到后面。这里也是简单的 LinearLayout 加载 View,不过如果设置了 margin 就会出现 error 文字偏移的问题,就像上面演示的图那种情况。所以这里可以改进,我这边的修改是 TextView 的 layoutParams 通过获取 EditText 的 layoutParams 来设置,让布局对齐。
private void addIndicator(TextView indicator, int index) { if (mIndicatorArea == null) { mIndicatorArea = new LinearLayout(getContext()); mIndicatorArea.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); addView(mIndicatorArea, LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); // Add a flexible spacer in the middle so that the left/right views stay pinned final Space spacer = new Space(getContext()); final LayoutParams spacerLp = new LayoutParams(0, 0, 1f); //这里是添加下面错误提示 view,在这里需要把 edittext 的 layout_marginLeft 或者 layout_marginRight 计算进去 //希望之后的版本能够改进 mIndicatorArea.addView(spacer, spacerLp); if (mEditText != null) { adjustIndicatorPadding(); } } mIndicatorArea.setVisibility(View.VISIBLE); mIndicatorArea.addView(indicator, index); mIndicatorsAdded++; }
setCounterEnabled 和上面 setErrorEnable 是一样的,这里就不再赘述了。至此,TextInputLayout 大部分相关的东西基本都介绍完了。
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