返回介绍

混响区域(ReverbZone)

发布于 2021-06-20 00:15:02 字数 1139 浏览 1100 评论 0 收藏 0

混响区域 (Reverb Zone) 采用音频片段 (Audio Clip) ,并根据音频侦听器 (Audio Listener) 在混响区域 (Reverb Zone) 中所处的位置使其变形。若希望从没有环境效果的位置逐渐变为有环境效果的位置(例如在进入洞穴时)使用混响区域 (Reverb Zone)。


检视器 (Inspector) 中的音频混响区域 (Audio Reverb Zone) 小图示。

属性

属性:功能:
最小距离 (Min Distance)表示小图示中内部圆圈的半径,它确定逐渐出现混响效果的区域和完整混响区域。
最大距离 (Max Distance)表示小图示中外部圆圈的半径,它确定没有效果的区域和开始逐渐应用混响的区域。
混响预设 (Reverb Preset)确定混响区域 (Reverb Zone) 将使用的混响效果。

此图显示混响区域 (Reverb Zone) 的属性。


声音在混响区域 (Reverb Zone) 中的工作方式

添加混响区域 (Reverb Zone)

要向变换添加混响区域 (Reverb Zone),只需在检视器 (Inspector) 中选择对象,然后选择 组件 (Component) -> 音频 (Audio) -> 音频混响区域 (Audio Reverb Zone)。

提示.

  • 可以混合混响区域 (Reverb Zone) 以创建组合效果

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文