九、redux
9.1 Redux 的适用场景
- 某个组件的状态,需要共享
- 某个状态需要在任何地方都可以拿到
- 一个组件需要改变全局状态
- 一个组件需要改变另一个组件的状态
Redux 设计思想
Redux
的设计思想很简单,就两句话
Web
应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的- 所有的状态,保存在一个对象里面
9.2 基本概念和 API
Store
Store
提供了三个方法store.getState()
store.dispatch()
store.subscribe()
import { createStore } from 'redux'; let { subscribe, dispatch, getState } = createStore(reducer);
Store
就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store
Redux
提供createStore
这个函数,用来生成Store
import { createStore } from 'redux'; const store = createStore(reducer); // 返回新生成的 Store 对象
State
Store
对象包含所有数据。如果想得到某个时点的数据,就要对 Store
生成快照。这种时点的数据集合,就叫做 State
- 当前时刻的
State
,可以通过store.getState()
拿到
import { createStore } from 'redux'; const store = createStore(reducer); const state = store.getState();
Redux
规定, 一个 State
对应一个 View
。只要 State
相同, View
就相同。你知道 State
,就知道 View
是什么样,反之亦然
Action
State
的变化,会导致 View
的变化。但是,用户接触不到 State
,只能接触到 View
。所以, State
的变化必须是 View
导致的。 Action
就是 View
发出的通知,表示 State
应该要发生变化了
Action
是一个对象。其中的type
属性是必须的,表示Action
的名称。其他属性可以自由设置
const action = { type: 'ADD_TODO', payload: 'Learn Redux' }
- 上面代码中,
Action
的名称是ADD_TODO
,它携带的信息是字符串Learn Redux
- 可以这样理解,
Action
描述当前发生的事情。改变State
的唯一办法,就是使用Action
。它会运送数据到Store
action
有两个作用,一个是定义我们的应用可以进行的动作或操作的类型,另一个是传递改变应用状态的数据。在 Redux
的约定中, action
只有 type
属性是必须包含的,其他的数据如何定义全在于你想要如何使用,当然如果你希望你定义的 action
能够规范一些的话,也可以遵从 Flux Standard Action 的标准
{ // action 类型 type: 'INCREMENT', // payload 中返回我们要传递的数据,用来修改应用 state payload: { num: 1 }, // payload 数据未获取成功时返回 true error: false, // 一些不必要在 payload 中传递的其他数据 meta: { success: true } }
Action Creator
View
要发送多少种消息,就会有多少种 Action
。如果都手写,会很麻烦。可以定义一个函数来生成 Action
,这个函数就叫 Action Creator
const ADD_TODO = '添加 TODO'; function addTodo(text) { return { type: ADD_TODO, text } } const action = addTodo('Learn Redux');
上面代码中, addTodo
函数就是一个 Action Creator
store.dispatch()
store.dispatch()
是 View
发出 Action
的唯一方法
import { createStore } from 'redux'; const store = createStore(fn); store.dispatch({ type: 'ADD_TODO', payload: 'Learn Redux' });
上面代码中, store.dispatch
接受一个 Action
对象作为参数,将它发送出去
- 结合
Action Creator
,这段代码可以改写如下
store.dispatch(addTodo('Learn Redux'));
Reducer
Store
收到 Action
以后,必须给出一个新的 State
,这样 View
才会发生变化。这种 State
的计算过程就叫做 Reducer
const reducer = function (state, action) { // ... return new_state; };
- 整个应用的初始状态,可以作为
State
的默认值。下面是一个实际的例子
const defaultState = 0; const reducer = (state = defaultState, action) => { switch (action.type) { case 'ADD': return state + action.payload; default: return state; } }; const state = reducer(1, { type: 'ADD', payload: 2 });
上面代码中, reducer
函数收到名为 ADD
的 Action
以后,就返回一个新的 State
,作为加法的计算结果。其他运算的逻辑(比如减法),也可以根据 Action
的不同来实现
- 实际应用中,
Reducer
函数不用像上面这样手动调用,store.dispatch
方法会触发Reducer
的自动执行 - 为此,
Store
需要知道Reducer
函数,做法就是在生成Store
的时候,将Reducer
传入createStore
方法
import { createStore } from 'redux'; const store = createStore(reducer);
- 上面代码中,
createStore
接受Reducer
作为参数,生成一个新的Store
。以后每当store.dispatch
发送过来一个新的Action
,就会自动调用Reducer
,得到新的State
- 为什么这个函数叫做
Reducer
呢?因为它可以作为数组的reduce
方法的参数
纯函数
Reducer
函数最重要的特征是,它是一个纯函数。也就是说,只要是同样的输入,必定得到同样的输出- 纯函数是函数式编程的概念,必须遵守以下一些约束
- 不得改写参数
- 不能调用系统
I/O
的API
- 不能调用
Date.now()
或者Math.random()
等不纯的方法,因为每次会得到不一样的结果
由于 Reducer
是纯函数,就可以保证同样的 State
,必定得到同样的 View
。但也正因为这一点, Reducer
函数里面不能改变 State
,必须返回一个全新的对象,请参考下面的写法
// State 是一个对象 function reducer(state, action) { return Object.assign({}, state, { thingToChange }); // 或者 return { ...state, ...newState }; } // State 是一个数组 function reducer(state, action) { return [...state, newItem]; }
最好把 State
对象设成只读。你没法改变它,要得到新的 State
,唯一办法就是生成一个新对象。这样的好处是,任何时候,与某个 View
对应的 State
总是一个不变的对象
store.subscribe()
Store
允许使用 store.subscribe
方法设置监听函数,一旦 State
发生变化,就自动执行这个函数
import { createStore } from 'redux'; const store = createStore(reducer); store.subscribe(listener);
显然,只要把 View
的更新函数(对于 React
项目,就是组件的 render
方法或 setState
方法)放入 listen
,就会实现 View
的自动渲染
store.subscribe
方法返回一个函数,调用这个函数就可以解除监听
let unsubscribe = store.subscribe(() => console.log(store.getState()) ); unsubscribe();
9.3 Reducer 的拆分
Reducer
函数负责生成 State
。由于整个应用只有一个 State
对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个 State 必然十分庞大,导致 Reducer
函数也十分庞大
const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => { const { type, payload } = action; switch (type) { case ADD_CHAT: return Object.assign({}, state, { chatLog: state.chatLog.concat(payload) }); case CHANGE_STATUS: return Object.assign({}, state, { statusMessage: payload }); case CHANGE_USERNAME: return Object.assign({}, state, { userName: payload }); default: return state; } };
const chatReducer = (state = defaultState, action = {}) => { return { chatLog: chatLog(state.chatLog, action), statusMessage: statusMessage(state.statusMessage, action), userName: userName(state.userName, action) } };
- 上面代码中,
Reducer
函数被拆成了三个小函数,每一个负责生成对应的属 - 这样一拆,
Reducer
就易读易写多了。而且,这种拆分与React
应用的结构相吻合:一个React
根组件由很多子组件构成。这就是说,子组件与子Reducer
完全可以对应
Redux
提供了一个 combineReducers
方法,用于 Reducer
的拆分。你只要定义各个子 Reducer
函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer
import { combineReducers } from 'redux'; const chatReducer = combineReducers({ chatLog, statusMessage, userName }) export default todoApp;
这种写法有一个前提,就是 State 的属性名必须与子 Reducer 同名。如果不同名,就要采用下面的写法
function reducer(state = {}, action) { return { a: doSomethingWithA(state.a, action), b: processB(state.b, action), c: c(state.c, action) } }
总之, combineReducers()
做的就是产生一个整体的 Reducer 函数。该函数根据 State
的 key
去执行相应的子 Reducer
,并将返回结果合并成一个大的 State
对象
- 你可以把所有子
Reducer
放在一个文件里面,然后统一引入
import { combineReducers } from 'redux' import * as reducers from './reducers' const reducer = combineReducers(reducers)
9.4 工作流程
- 首先,用户发出
Action
store.dispatch(action);
- 然后,
Store
自动调用Reducer
,并且传入两个参数:当前State
和收到的Action
。Reducer
会返回新的State
let nextState = todoApp(previousState, action);
State
一旦有变化,Store
就会调用监听函数
// 设置监听函数 store.subscribe(listener);
listener
可以通过store.getState()
得到当前状态。如果使用的是React
,这时可以触发重新渲染View
function listerner() { let newState = store.getState(); component.setState(newState); }
9.5 实例:计数器
const Counter = ({ value, onIncrement, onDecrement }) => ( <div> <h1>{value}</h1> <button onClick={onIncrement}>+</button> <button onClick={onDecrement}>-</button> </div> ); const reducer = (state = 0, action) => { switch (action.type) { case 'INCREMENT': return state + 1; case 'DECREMENT': return state - 1; default: return state; } }; const store = createStore(reducer); const render = () => { ReactDOM.render( <Counter value={store.getState()} onIncrement={() => store.dispatch({type: 'INCREMENT'})} onDecrement={() => store.dispatch({type: 'DECREMENT'})} />, document.getElementById('root') ); }; render(); store.subscribe(render);
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