- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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13.19.1 Swing 有哪些优点
当我们开始使用 Swing 库时,会注意到它在技术上向前迈出了巨大的一步。Swing 组件是 Bean,因此他们可以支持 Bean 的任何开发环境中使用。Swing 提供了一个完全的 UI 组件集合。因为速度的关系,所有的组件都很小巧的(没有“重量级”组件被使用),Swing 为了轻便在 Java 中整个被编写。
最重要的是我们会希望 Swing 被称为“正交使用”;一旦我们采用了这种关于库的普遍的办法我们就可以在任何地方应用它们。这主要是因为 Bean 的命名规则,大多数的时候在我编写这些程序例子时我可以猜到方法名并且第一次就将它拼写正确而无需查找任何事物。这无疑是优秀库设计的品质证明。另外,我们可以广泛地插入组件到其它的组件中并且事件会正常地工作。
键盘操作是自动被支持的——我们可以使用 Swing 应用程序而不需要鼠标,但我们不得不做一些额外的编程工作(老的 AWT 中需要一些可怕的代码以支持键盘操作)。滚动被毫不费力地支持——我们简单地将我们的组件到一个 JScrollPane 中,同样我们再增加它到我们的窗体中即可。其它的特征,例如工具提示条只需要一行单独的代码就可执行。
Swing 同样支持一些被称为“可插入外观和效果”的事物,这就是说 UI 的外观可以在不同的平台和不同的操作系统上被动态地改变以符合用户的期望。它甚至可以创造我们自己的外观和效果。
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