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- WebGL 渲染器
InterleavedBuffer
"交叉存储" 表明多个类型的 attributes (例如,顶点位置、法向量、UV 和颜色值)被存储到一个队列中。
如下链接有对交叉存储更详细的介绍: Interleaved array basics
例子
webgl / buffergeometry / points / interleaved
构造函数
InterleavedBuffer( array : TypedArray, stride : Integer )
array -- 一个基于共享缓存的类型化队列。该队列存储几何体相关数据。
stride -- 每个顶点占用类型化队列的多少个元素。
属性
.array : Array
一个基于共享缓存的类型化队列。该队列存储几何体相关数据。
.stride : Integer
每个顶点占用类型化队列的多少个元素。
.count : Integer
类型化队列中,所有元素的数目。
.updateRange : Object
对象存储着需要更新的数据的偏移量和数量。
.updateRange.offset : Number
默认值为 0。
.updateRange.count : Number
默认值为 -1。
.uuid : String
该类所创建的实例的UUID。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。
.version : Integer
版本号,每次 needsUpdate 属性设置为 true 时,版本号增加。
.needsUpdate : Integer
默认值为 false。该值被设置为 true 时,会导致 version 增加。
.usage : Usage
Defines the intended usage pattern of the data store for optimization purposes. Corresponds to the usage parameter of WebGLRenderingContext.bufferData().
方法
.copy ( source : InterleavedBuffer ) : InterleavedBuffer
将参数指定的 InterleavedBuffer 拷贝到当前 InterleavedBuffer。
.copyAt ( index1 : Integer, attribute : InterleavedBuffer, index2 : Integer ) : InterleavedBuffer
将数据从 attribute[index2] 拷贝到 array[index1]。
.set ( value : TypedArray, offset : Integer ) : InterleavedBuffer
value - 被拷贝的源(类型化)队列。
offset - 源队列中,数据开始拷贝的偏移量。默认值是 0.
将源队列数据拷贝到目标队列缓存中。
.clone ( data : Object ) : InterleavedBuffer
data - This object holds shared array buffers required for properly cloning geometries with interleaved attributes.
Creates a clone of this InterleavedBuffer.
.setUsage ( value : Usage ) : InterleavedBuffer
Set usage to value.
.toJSON ( data : Object ) : InterleavedBuffer
data - This object holds shared array buffers required for properly serializing geometries with interleaved attributes.
Serializes this InterleavedBuffer.
源代码
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