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“条件”对话框

发布于 2022-07-23 00:42:20 字数 6041 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“条件”对话框可设置启用功能区元素和控件或使其可见的条件。对话框的全名可能是“启用条件”、“可见条件”或“可用条件”,具体取决于从其中调用“条件”对话框的“自定义功能区”对话框的属性。

  • “自定义功能区” 在“现有 UI”列表中高亮显示元素。 “属性”窗口 将“启用”、“可见”或“可用”属性设置为“条件”。 单击 [...](省略号)按钮(以更改条件)。

这三个属性可设置为 True、False 或“有条件的”(系统将基于条件返回 True 或 False)。三个属性如下所示:

  • 启用:指控件是否可用;如果控件可见但未启用,则该控件将显示为灰色并且无法使用鼠标进行访问。
  • 可见:设置为 False 时或者如果不符合条件,系统将完全隐藏控件。“有条件的”选项不适用于面板和选项卡。
  • 可用:在功能区右键单击菜单中切换可见性;仅适用于选项卡和面板。如果不符合“可用”条件,无论是否启用“可见”,都不会显示在功能区中。

如果设置多个条件,请记住符合特定状态(如功能区布局)的任何条件时,都将导致条件得到满足。

例如,“多边形建模”面板有两个不同的“多边形主体”子面板可用。一个“多边形主体”子面板的“可见”属性设置为“条件: 水平”(意味着最大化)或“最小化”(适用于水平或垂直)。

另一个子面板设置为“条件: 垂直”(适用于最大化的垂直功能区)。针对不同功能区配置设置不同版本的面板或子面板时,请确保可见性的条件不会重叠。

但是,如果为不同状态(如功能区布局和活动子对象层级)设置多个条件,则必须符合每个状态中的至少一个条件,才能使条件得到满足。

提示可以通过将鼠标放在“可用”或“可见”设置(“有条件的”按钮或关联的 [...] 按钮)上来快速查看特定条件控件的条件内容。短暂停顿后,将打开一个工具提示,列出各项条件。 重要信息:“可见”或“可用”设置为 True 的任何控件都将始终显示在 3ds Max 每个状态下的所有功能区配置中。

界面

“条件”对话框提供用于选择功能区元素预设条件的复选框列表;也可以使用 MAXScript 定制条件。

Maxscript

如果没有复选框选项反映您要设置的条件,并且您熟悉 MAXScript,则可以创建脚本来指定您需要的任何条件。

Maxscript

在该字段中输入一条简短的 MAXScript 语句或函数来设置条件。语句或函数的计算结果必须为 True 或 False(1 或 0)。如果为 True,则符合条件;如果为 False,则不符合条件。

要在第一行之后输入多行,请按 Shift+Enter。

对于较长脚本,请单击“打开编辑器”按钮,使用编辑器窗口在 MAXScript 文件中定义函数,然后在“Maxscript”字段中输入函数名称。在此处输入的函数名称必须使用如下格式:

[如果函数是在结构内定义的,则指定结构名称,后跟“.”][函数名称]()

例如,可以使用函数 ValidSOMode 来确定是否为选定的可编辑多边形或“编辑多边形”对象激活有效的子对象层级。该函数在 Ribbon_Modeling.ms MAXScript 文件的功能区_Modeling 结构中定义,因此在“Maxscript”字段中输入如下内容:

Ribbon_Modeling.ValidSOMode()

如果函数不在结构内,则只需指定后跟 () 的函数名称。如果编写新函数,则确保在将函数用作条件之前先计算脚本。

下面是一些设置条件时可以在“Maxscript”字段中使用的语句示例及说明:

  • selection.count == 1 在场景中仅选择了一个对象。更改数值可指定不同选择计数。
  • selection.count > 0 AND (for o in selection where superclassof o == Light collect o).count == selection.count 在场景中选择了一个或多个灯光对象,且仅选择了灯光对象。
  • selection.count == 1 and selection[1].isAnimated 仅选择了一个对象,并且该对象设置为动画。
  • selection.count == 1 and selection[1].material != undefined 仅选择了一个对象,并且对该对象应用了材质。
  • animButtonState “自动关键点”按钮的状态:“自动关键点”处于启用或禁用状态时,计算结果分别为 True 或 False。 注意:本语句要求 3ds Max 重新计算视口选择更改(举例而言)。
打开编辑器

打开某个 MAXScript 编辑器窗口。有关使用该编辑器的详细信息,请参见 MAXScript 帮助(位于 3ds Max 帮助菜单中)。

注意:编辑器窗口中的脚本不会定义条件。有关详细信息,请参见 Maxscript 字段的定义(见上文)。

条件

拟办事项

当特定切换命令处于活动状态时适用。例如,软面板(提供用于修改“软选择”工作方式的控件)仅在“使用软选择”命令处于活动状态时可用。

单击此项目时,会打开一个对话框,可在该对话框中选择用于定义条件的拟办事项。该对话框的组织方式与“自定义功能区”对话框上的“拟办事项”窗口相同。查找命令,然后双击该命令,以将其应用到“拟办事项”条件中。随后该命令的名称就会显示在对话框上“拟办事项”旁边的括号中。

功能区布局

水平

当功能区方向为水平且功能区最大化时适用。

垂直

当功能区方向为垂直且功能区最大化时适用。

最小化

当功能区最小化时适用。

选择状态

通常,如果您启用其中任何一项,则也会启用另一项。功能区的“石墨建模工具”、“自由形式”和“选择”选项卡上多数面板中的可用属性也是如此。

已选定可编辑多边形

当已选定单个可编辑多边形对象时适用。3ds Max 处于修改模式。

已选定编辑多边形

当已选定单个“编辑多边形”对象(即已应用“编辑多边形”修改器)时适用。3ds Max 处于修改模式。

选定对象状态

以启用软选择

当“多边形建模”面板上的“使用软选择”处于活动状态时适用。

NURMS 细分已启用

当“编辑”面板上的“使用 NURMS”处于活动状态时适用。

切片模式已启用

当“几何体(全部)”面板上的“切片平面”工具处于活动状态时适用。

调整 UVW 已启用

当“编辑”面板上的“扭曲”处于活动状态时适用。

细分置换已启用

当“细分”面板上的使用置换处于活动状态时适用。

子对象模式

对象

当无子对象层级处于活动状态时适用。

顶点

适用于可编辑多边形和“编辑多边形”对象的“顶点”子对象层级。

适用于可编辑多边形和“编辑多边形”对象的“边”子对象层级。

边界

适用于可编辑多边形和“编辑多边形”对象的“边界”子对象层级。

多边形

适用于可编辑多边形和“编辑多边形”对象的“多边形”子对象层级。

元素

适用于可编辑多边形和“编辑多边形”对象的“元素”子对象层级。

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