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方法
我们之前简单了解过方法,知道使用 func
关键字表示一个方法。
方法本质上就是一堆代码的集合,这些代码共同构成某些功能,例如 Godot 内置的 print
方法就是输出文字,str
方法就是把某些东西转换成字符串。
如果我们想要创造一个自己的方法,则可以使用这种语法:
func <方法名称>([参数列表]):
<方法体>
参数列表我们下节再讲,现在,如果我们想要从两个输入框里获取文字,将它们拼接起来并显示:
func 输出拼接结果():
var 文字1 = $LineEdit1.text
var 文字2 = $LineEdit2.text
print(文字1 + 文字2)
然后在需要使用这段代码的地方使用调用语句:
输出拼接结果()
把某段常用的代码保存成方法是一个良好的习惯,这样做可以减少代码数量,提高代码复用率,这算是方法最根本的用法。
[!tip]
虽然目前没在圆括号里写任何东西,但这个括号还是不能省略的。
完整的例子如下:
extends Node3D
func _ready():
输出拼接结果()
func 输出拼接结果():
var 文字1 = $LineEdit1.text
var 文字2 = $LineEdit2.text
print(文字1 + 文字2)
注意不要把方法写错了位置,它不应该嵌套在另一个方法中。(方法内定义方法会在以后讲解)
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