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使用控制器

发布于 2022-07-23 00:44:01 字数 3990 浏览 0 评论 0 收藏 0

在 3ds Max 中设置动画的所有内容都通过控制器处理。控制器是处理所有动画值的存储和插值的插件。

用于变换动画的默认控制器包括:

  • 位置:位置 XYZ
  • 旋转:Euler XYZ
  • 缩放:Bezier 缩放
提示要快速访问关键点信息或控制器参数,请双击“运动”面板或“轨迹视图”层次窗口中的控制器轨迹名称。此工作效率增强功能可以帮助您在微调动画时加快您的工作速度。

虽然 3ds Max 包含多个不同类型的控制器,大部分动画还是通过 Bezier 控制器处理。Bezier 控制器在平滑曲线的关键帧之间进行插补。可以通过轨迹栏上的关键点或在“轨迹视图”中,调整这些插值的关键点插值。这是控制加速、延迟和其他类型运动的方法。

“旋转”的默认控制器是 Euler XYZ,它将向下旋转分为三个单独的“Bezier 浮点”轨迹。“位置”默认控制器是“位置 XYZ”,它也细分为三个 Bezier 浮点轨迹。默认的缩放控制器是 Bezier 缩放(相当于 Bezier 浮点)。

警告: Euler 旋转的行为方式不同于 TCB 旋转。如果以前使用 TCB 控制器,可以将“TCB 旋转”重新指定为控制器,且您将获得习惯使用的相同方式。

3ds Max 具有特殊类型的控制器,称为约束,通常用于帮助自动执行动画过程。通过与另一个对象的绑定关系,您可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。

使用“动画”菜单上的命令是应用约束和控制器的方法之一。从该菜单中指定控制器后,会自动应用列表控制器,且指定的控制器显示为该列表中的第一个控制器。通过列表控制器,可以通过设置权重混合控制器,这与非线性动画系统类似。将显示在“运动”面板(其中提供了用于管理列表的特殊工具),而非“轨迹视图”中。另一方面,如果通过“运动”面板或“轨迹视图”指定控制器,将替换现有控制器,而不是创建列表控制器。如果正在使用“运动”面板或“轨迹视图”,可手动完成此操作。

本部分介绍使用控制器的方法。有关参数和每一个控制器类型用法的详细信息,请参见动画控制器

本节内容

  • 了解控制器

    控制器是 3ds Max 中用来处理动画任务的插件。

  • 更改控制器属性

    某些控制器(包括像噪波控制器的程序控制器)不使用关键帧。对于此类型的控制器,您可以通过使用“属性”对话框编辑控制器参数来分析并更改您的动画。控制器类型确定控制器是否显示“属性”对话框以及显示的信息类型。

  • 指定控制器

    每个参数都有一个默认的控制器类型,它们在为参数设置动画时指定。可以为任何参数从多个控制器类型中选择,并在设置参数动画后更改控制器。

  • 指定默认控制器

    可以指定控制器类型和控制器设置的永久默认值,以匹配您的首选工作方式。

  • 通用控制器

    本主题中描述的控制器是通用控制器,因为您可以将它们应用于不同数据类型的参数,但是,对于不同类型的参数,它们的行为基本上是相同的。

  • 特殊用途的控制器

    本主题中描述的控制器与通用控制器一样,适用于不同数据类型的参数,但它们用于特殊用途。

  • 明确的轴关键点

    XYZ 控制器分别为对象的位置、旋转或缩放的 X、Y 和 Z 组件指定轨迹。不过,在默认情况下,控制器始终指定三个关键点(每个轴一个)。

  • 浮点控制器

    本主题中描述的控制器仅适用于使用“浮点”数据类型的参数。

  • 控制变换

    变换控制器是复合控制器。它们设置用于位置、旋转和缩放的控制器的类型和行为。

  • 控制位置

    位置控制器是变换控制器的一个组件。位置是可以使用大多数标准控制器(如 Bezier、TCB 和噪波)的数据类型。

  • 控制旋转

    旋转控制器是变换控制器的一个组件。旋转是可以使用大多数标准控制器(如 TCB、线性和噪波)的数据类型。

  • 控制颜色

    您可以在 3ds Max 中设置颜色的动画,就像能够设置其他大部分参数的动画一样。

  • 变形控制器

    可以从两个变形控制器中选择:立方体和质心;它们管理变形目标如何从一个目标到另一个目标的混合。通过将变形器修改器应用于对象,也可以实现变形。

  • “运动”面板命令

    控制“运动”面板上显示的控制器的指定和调整。

相关参考

相关概念

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