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InterleavedBufferAttribute
构造函数
InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer : InterleavedBuffer, itemSize : Integer, offset : Integer, normalized : Boolean )
属性
.data : InterleavedBuffer
传入构造函数的 InterleavedBuffer 实例。
.array : TypedArray
data.array 的值。
.count : Integer
data.count 的值。 所缓存的矢量的个数。如果缓存的矢量是一个三元组(例如,位置、法向量或颜色),则该值计算上述三元组的个数。
.itemSize : Integer
队列中每个矢量有多少个元素构成。
.name : String
Optional name for this attribute instance. Default is an empty string.
.needsUpdate : Boolean
Default is false. Setting this to true will send the entire interleaved buffer (not just the specific attribute data) to the GPU again.
.normalized : Boolean
默认值为 false。
.offset : Integer
缓存队列中每个元素的起始位置的偏移量。
方法
.applyMatrix4 ( m : Matrix4 ) : this
Applies matrix m to every Vector3 element of this InterleavedBufferAttribute.
.applyNormalMatrix ( m : Matrix3 ) : this
Applies normal matrix m to every Vector3 element of this InterleavedBufferAttribute.
.transformDirection ( m : Matrix4 ) : this
Applies matrix m to every Vector3 element of this InterleavedBufferAttribute, interpreting the elements as a direction vectors.
.getX ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第一个元素 (X 值)。
.getY ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。
.getZ ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。
.getW ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第四个元素 (W 值)。
.setX ( index : Integer, x : Float ) : null
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一个元素 (X 值)。
.setY ( index : Integer, y : Float ) : null
通过给定参数,设置指定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。
.setZ ( index : Integer, z : Float ) : null
通过给定参数,设置指定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。
.setW ( index : Integer, w : Float ) : null
通过给定参数,设置指定索引矢量的第四个元素 (W 值)。
.setXY ( index : Integer, x : Float, y : Float ) : null
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二个元素 (X 和 Y 值)。
.setXYZ ( index : Integer, x : Float, y : Float, z : Float ) : null
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三个元素 (X Y 和 Z 值)。
.setXYZW ( index : Integer, x : Float, y : Float, z : Float, w : Float ) : null
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三、四个元素 (X Y Z 和 W 值)。
源代码
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