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要烘焙的纹理元素

发布于 2022-07-23 00:47:06 字数 2203 浏览 0 评论 0 收藏 0

以下是可以烘焙的纹理元素。

  • 选择对象。 “渲染”菜单 “渲染到纹理” “渲染到纹理”对话框 “输出”卷展栏 单击“添加”。 “添加纹理元素”对话框 选择要渲染的元素。

添加要渲染的元素时,其显示在“烘焙对象”卷展栏上的列表中。在此列表中,您可以禁用或启用单个贴图的渲染,或选择它来调整将包含的组件。

注意:自动生成的反射和折射不能使用渲染的纹理,尽管它们包含在“完整和混合”纹理贴图中。

可用元素贴图如以下内容所述。

组件选项(唯一设置)

很多元素贴图都可以用来选择包含或不包含所渲染场景的组件。在列表中高亮显示要渲染的元素时,这些选项显示在“选定元素唯一设置”组中。

本节内容

  • 完整贴图

    完整贴图可以保存所渲染对象的大多数曲面属性。

  • 高光贴图

    高光贴图只保存对象的高光颜色。

  • 漫反射贴图

    漫反射贴图只保存对象的漫反射颜色。

  • 阴影贴图

    阴影贴图只保存投影到对象的阴影。

  • 照明贴图

    照明贴图只保存投影到对象的灯光。

  • 法线贴图

    法线贴图保存表示对象曲面法线方向的颜色渐变。使用法线贴图,硬件渲染可以使简单的几何体显得更加复杂。

  • 混合贴图

    混合贴图与完整贴图类似,不同之处在于其所有组件(不仅仅是阴影)都是可选的。

  • Alpha 贴图

    Alpha 贴图只保存所渲染对象的 alpha 通道。

  • 高度贴图

    高度贴图是使用法线投影进行渲染时存储源对象相对高度的灰度贴图。

  • 环境光阻挡 (MR) 贴图(仅限 mental ray 渲染器)

    在通过曲面信息描述曲面可以接收多少个环境光时,使用 Ambient Occlusion 贴图。

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