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mental ray 体积明暗处理

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 3286 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用体积着色可以为三维体积着色,而不是对曲面进行着色。通常,体积明暗器提供像薄雾和雾这样的大气效果。

未使用体积效果渲染的模型

使用薄雾渲染的相同模型

薄雾应用作为摄影机体积明暗器;启用实际的衰减

可以采用两种方式来指定体积明暗器:

  • 到摄影机

    采用这种方式可以使整个场景有效地成为单个体积。

  • 到材质

    这种方式可以使体积超出应用材质的对象。

    通常,当您向材质指定体积明暗器时,您可能要使其曲面透明,以便体积内的着色可见。您可以使用透明材质光子明暗器进行此操作。

要向摄影机指定体积明暗器,请使用“渲染设置”对话框。要向材质指定体积明暗器,请使用材质的“体积”明暗器组件。此组件位于“mental ray 连接”卷展栏上和 mental ray 材质本身。请参见下面的“步骤”。

注意:当“光度学灯光”“投影”时,其光束不会按照“标准灯光”的方式与体积照明效果(如“体积雾”“体积光”和“mental ray 体积明暗处理”)进行交互。

过程

要将体积着色应用于摄影机,请执行以下操作:

  1. 在主工具栏上,单击(“渲染设置”)。

    如果活动渲染器不是 mental ray 渲染器,请转到“公用”面板,然后在“指定渲染器”卷展栏上单击“...”按钮”来选择“产品级”渲染器。显示“选择渲染器”对话框。高亮显示列表中的“mental ray 渲染器”,然后单击“确定”。

  2. 单击“渲染器”选项卡可转到“渲染器”面板。在“摄影机效果”卷展栏上,查找“摄影机明暗器”组,然后单击“体积”。

    3ds Max 打开材质/贴图浏览器

  3. 从“浏览器”的列表中选择一个体积明暗器,然后单击“确定”。

要将体积着色应用于对象,请执行以下操作:

  1. 选择“自定义”“首选项”。转到 mental ray 面板,然后启用“启用 Mental Ray 扩展”。
  2. 在主工具栏上,单击(“渲染设置”)。

    如果 mental ray 还不是活动渲染器,请转到“公用”面板,然后在“指定渲染器”卷展栏上单击“...”按钮以选择产品级渲染器。将打开“选择渲染器”对话框。高亮显示列表中的“mental ray 渲染器”,然后单击“确定”。

    保持打开“渲染设置”对话框或将其最小化。

  3. 打开“材质编辑器”。使用“mental ray 连接”卷展栏可向“体积”组件指定一个体积明暗器。

    另一种方法是通过使用 mental ray 材质,将明暗器指定给“体积”组件。

  4. 也可以在“mental Ray 连接”卷展栏上单击 锁定按钮,以解除锁定“曲面”组件。单击明暗器按钮(“无”),然后使用浏览器将透明材质(物理学)明暗器指定给曲面。

    (如果使用 mental ray 材质,则首先不需要解除锁定“曲面”组件。)

  5. 将材质应用到要作为着色体积的对象。

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