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关于编辑网格编辑器

发布于 2022-07-23 00:43:34 字数 1937 浏览 0 评论 0 收藏 0

编辑网格修改器为编辑选定对象(顶点、边和面/多边形/元素)的所有子对象层级提供了各种工具。

  • 创建或选择对象 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “编辑网格”
  • 标准菜单:创建或选择对象 “修改器”菜单 “网格编辑” “编辑网格”
  • 增强型菜单:创建或选择对象 “修改器”菜单 “编辑/转换” “编辑网格”

“编辑网格”修改器与基础可编辑网格对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画。有关完整的参数参考,请参见“可编辑网格”。

如果可能,在可编辑网格级别实现显式制作模型更方便更可靠,而不将这些编辑存储在“编辑网格”修改器中。“编辑网格”修改器必须复制传递到它的几何体,并且该存储可导致文件大小增大。“编辑网格”修改器也建立一个拓朴结构从属关系,如果先前操作更改发送到它的拓扑结构则该从属关系受到负面影响。

但是,在某些情况下使用“编辑网格”修改器是首选的方法:

  • 想将参量对象作为网格进行编辑,但却想保留编辑后修改其创建参数的能力。
  • 将编辑永久塌陷为可编辑网格对象之前,想将编辑临时存储在“编辑网格”中,直到对结果满意为止。
  • 需要同时在几个对象间进行编辑,但不想将其转换为单个可编辑网格对象。
  • 在必须仍然是参数的堆栈中拥有一个修改器,应用该修改器之后该网格必须可编辑。
注意:对应用了“编辑网格”修改器的对象执行塌陷将产生一个可编辑网格的对象。

相关参考

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