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触摸事件
Android 的触摸事件是 Android 开发进阶必须了解的机制以及面试中必问的问题之一。涉及的方法有 dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。而这一整套机制的真正实现,便是在 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 内部。下面是简化后的触摸事件流程图:
触摸事件发生后,在 Activity 内最先接收到事件的是 Activity 自身的 dispatchTouchEvent,然后 Activity 传递给 Activity 的 Window。接着 Window 传递给最顶端的 View,也就是 DecorView。接下来才是我们熟悉的触摸事件流程:首先是最顶端的 ViewGroup(这边便是 DecorView) 的 dispatchTouchEvent 接收到事件。并通过 onInterceptTouchEvent 判断是否需要拦截。
如果拦截则分配到 ViewGroup 自身的 onTouchEvent,如果不拦截则查找位于点击区域的子 View(当事件是 ACTION_DOWN 的时候,会做一次查找并根据查找到的子 View 设定一个 TouchTarget,有了 TouchTarget 以后,后续的对应 id 的事件如果不被拦截都会分发给这一个 TouchTarget)。
查找到子 View 以后则调用 dispatchTransformedTouchEvent 把 MotionEvent 的坐标转换到子 View 的坐标空间,这不仅仅是 x,y 的偏移,还包括根据子 View 自身矩阵的逆矩阵对坐标进行变换(这就是使用 setTranslationX,setScaleX 等方法调用后,子 View 的点击区域还能保持和自身绘制内容一致的原因。使用 Animation 做变换点击区域不同步是因为 Animation 使用的是 Canvas 的矩阵而不是 View 自身的矩阵来做变换)。
下面我们来看一下 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 触摸事件流开始,重置触摸相关的状态 cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 检测当前是否需要拦截事件。 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 处理调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 来防止 ViewGroup 拦截事件的情况 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { // 当前没有 TouchTarget 也不是事件流的起始的话,则直接默认拦截,不通过 onInterceptTouchEvent 判断。 intercepted = true; } final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // 检测是否需要把多点触摸事件分配给不同的子 View final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; // 当前事件流对应的 TouchTarget 对象 TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!canceled && !intercepted) { View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // 当前事件是事件流的初始事件(包括多点触摸时第二、第三点灯的 DOWN 事件),清除之前相应的 TouchTarget 的状态 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); ... // 判断当前遍历到的子 View 能否接受事件,如果不能则直接 continue 进入下一次循环 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } // 当前子 View 能接收事件,为子 View 创建 TouchTarget newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); // 调用 dispatchTransformedTouchEvent 把事件分配给子 View if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); // 把 TouchTarget 添加到 TouchTarget 列表的第一位 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 目前没有任何 TouchTarget,所以直接传 null 给 dispatchTransformedTouchEvent handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // 把事件根据 pointer id 分发给 TouchTarget 列表内的所有 TouchTarget,用来处理多点触摸的情况 TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; // 遍历 TouchTarget 列表 while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 根据 TouchTarget 的 pointerIdBits 来执行 dispatchTransformedTouchEvent if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } // 处理 CANCEL 和 UP 事件的情况 if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled; }
再来看一下 dispatchTransformedMotionEvent 方法:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldAction = event.getAction(); // 处理 CANCEL 的情况,直接把 MotionEvent 的原始数据分发给子 View 或者自身的 onTouchEvent // (这边调用 View.dispatchTouchEvent,而 View.dispatchTouchEvent 会再调用 onTouchEvent 方法,把 MotionEvent 传入) if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } // 对 MotionEvent 自身的 pointer id 和当前我们需要处理的 pointer id 做按位与,得到共有的 pointer id final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; // 没有 pointer id 需要处理,直接返回 if (newPointerIdBits == 0) { return false; } final MotionEvent transformedEvent; if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // MotionEvent 自身的 pointer id 和当前处理 pointer id 相同 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { // 子 View 为空,直接交还给自身的 onTouchEvent 处理 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 子 View 矩阵是单位矩阵,说明子 View 并没有做过任何变换,直接对 x、y 做偏移并分配给子 View 处理 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { // MotionEvent 自身的 pointer id 和当前需要处理的 pointer id 不同,把不需要处理的 pointer id 相关的信息剔除掉。 transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } if (child == null) { // 子 View 为空,直接交还给自身的 onTouchEvent 处理 handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } else { // 根据当前的 scrollX、scrollY 和子 View 的 left、top 对 MotionEvent 的触摸坐标 x、y 进行偏移 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { // 获取子 View 自身矩阵的逆矩阵,并对 MotionEvent 的坐标相关信息进行矩阵变换 transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } // 把经过偏移以及矩阵变换的事件传递给子 View 处理 handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } transformedEvent.recycle(); return handled; }
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