- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
14.1 反应灵敏的用户界面
作为我们的起点,请思考一个需要执行某些 CPU 密集型计算的程序。由于 CPU“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没有什么反应。在这里,我们用一个合成的 applet/application(程序片/应用程序)来简单显示出一个计数器的结果:
//: Counter1.java // A non-responsive user interface package c14; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter1 extends Applet { private int count = 0; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); private TextField t = new TextField(10); private boolean runFlag = true; public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } public void go() { while (true) { try { Thread.currentThread().sleep(100); } catch (InterruptedException e){} if(runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { go(); } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { runFlag = !runFlag; } } public static void main(String[] args) { Counter1 applet = new Counter1(); Frame aFrame = new Frame("Counter1"); aFrame.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300,200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } } ///:~
在这个程序中,AWT 和程序片代码都应是大家熟悉的,第 13 章对此已有很详细的交待。go() 方法正是程序全心全意服务的对待:将当前的 count(计数)值置入 TextField(文本字段)t,然后使 count 增值。
go() 内的部分无限循环是调用 sleep()。sleep() 必须同一个 Thread(线程)对象关联到一起,而且似乎每个应用程序都有部分线程同它关联(事实上,Java 本身就是建立在线程基础上的,肯定有一些线程会伴随我们写的应用一起运行)。所以无论我们是否明确使用了线程,都可利用 Thread.currentThread() 产生由程序使用的当前线程,然后为那个线程调用 sleep()。注意,Thread.currentThread() 是 Thread 类的一个静态方法。
注意 sleep() 可能“掷”出一个 InterruptException(中断违例)——尽管产生这样的违例被认为是中止线程的一种“恶意”手段,而且应该尽可能地杜绝这一做法。再次提醒大家,违例是为异常情况而产生的,而不是为了正常的控制流。在这里包含了对一个“睡眠”线程的中断,以支持未来的一种语言特性。
一旦按下 start 按钮,就会调用 go()。研究一下 go(),你可能会很自然地(就象我一样)认为它该支持多线程,因为它会进入“睡眠”状态。也就是说,尽管方法本身“睡着”了,CPU 仍然应该忙于监视其他按钮“按下”事件。但有一个问题,那就是 go() 是永远不会返回的,因为它被设计成一个无限循环。这意味着 actionPerformed() 根本不会返回。由于在第一个按键以后便陷入 actionPerformed() 中,所以程序不能再对其他任何事件进行控制(如果想出来,必须以某种方式“杀死”进程——最简便的方式就是在控制台窗口按 Ctrl+C 键)。
这里最基本的问题是 go() 需要继续执行自己的操作,而与此同时,它也需要返回,以便 actionPerformed() 能够完成,而且用户界面也能继续响应用户的操作。但对象 go() 这样的传统方法来说,它却不能在继续的同时将控制权返回给程序的其他部分。这听起来似乎是一件不可能做到的事情,就象 CPU 必须同时位于两个地方一样,但线程可以解决一切。“线程模型”(以及 Java 中的编程支持)是一种程序编写规范,可在单独一个程序里实现几个操作的同时进行。根据这一机制,CPU 可为每个线程都分配自己的一部分时间。每个线程都“感觉”自己好象拥有整个 CPU,但 CPU 的计算时间实际却是在所有线程间分摊的。
线程机制多少降低了一些计算效率,但无论程序的设计,资源的均衡,还是用户操作的方便性,都从中获得了巨大的利益。综合考虑,这一机制是非常有价值的。当然,如果本来就安装了多块 CPU,那么操作系统能够自行决定为不同的 CPU 分配哪些线程,程序的总体运行速度也会变得更快(所有这些都要求操作系统以及应用程序的支持)。多线程和多任务是充分发挥多处理机系统能力的一种最有效的方式。
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