- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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3.4 本质上相同的抽象系统,其解集的抽象本质上也是相同的
关于函数,这里再做最后一点点补充。Dijkstra 说“在命名一个运算和使用一个运算之间也存在着一种抽象”,这里的“命名一个运算”即是函数的本意。
基于此,Dijkstra 提出在使用中只注意“(函数)做什么”而不必问“它如何做”。他强调这一过程与使用定理而不必问定理如何证明是一样的。他用这种“偷懒”的法子来证明:使用函数与使用定理一样可行,因而由函数构建起来的计算系统也有着如同用公理、定理构建起来的数学系统一样的正确性。
这一证明的关键假设是:本质上相同的抽象系统,其解集的抽象本质上也是相同的。而我们人类在自然科学领域中的全部知识,皆来自于这一假设的正确性。
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