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社交

发布于 2024-01-20 23:56:00 字数 863 浏览 0 评论 0 收藏 0

人类婴儿的脑容量一代代之间的变化极其缓慢,技术、社会、文化的变迁则更快——技术变化最快,文化变化最慢。当代广泛使用的技术以及为不远的未来开发的技术与仅仅几十年前的技术相比都有着巨大的变化。在20世纪,我们的设计很适合于一个人使用一个设备。但是现在,在21世纪,越来越多的科技支持一群人持续地交流。

社会化计算变成了规范,即使团体里的人们在时间或者地理上被分隔。一些人协同工作,另一些人毫不相识。可能的广泛的交互关系有着很多潜在的好处,但也带来了一些复杂性。在保持人际关系方面它很棒!人们可以在即使移动到别的地方后也能保持朋友关系。它可以很方便快捷地建立一个工作组来解决工作中的问题,或者在学校共同完成作业。但是所有这些不同的群体很快产生了错综复杂的网状结构。社交群体相互重叠,有时互相冲突。工作可能被娱乐干扰,社交与严肃的商业事务互相渗透。保持所有关系的单纯性变得很难。不停受到干扰的可能性变得越来越大。然后,由于生活本身不够复杂,我们必须对那些蓄意跟踪、偷窃、破坏或者以别的方式干扰我们生活的人加以警惕,这对个人隐私、个人生活以及商业世界都是一样的。

为群体设计与为个人设计有所不同。群体里的个人有着与他们单独工作时同样的要求。但是现在有了协同的新要求。如果几个人进行项目合作,既可能带来激励,也可能带来问题。产生激励时群体的工作效果好于任何个体。但当冲突发生时就会产生问题,人们会对想法的形式、内容或者定位产生分歧。一个群体的知识超过所有个体的总和。在群体的成员合作来解决问题、互相帮助时,有些知识是明晰的,其他的知识会在互动的过程中自然地产生。例如,当有些人的行动创造了一条路径时,其他人可以跟随。群体中的另一点不同在于人们会在一个大群体中组成次级的小群体。有时一个次级群体之间会形成不同的圈子。此外,人们经常在群体中形成很强的相互关联、支持的关系,但也会使自己和别的群体疏远了,有时会表现出竞争行为。在21世纪,为社会交往和群体而进行的设计是一个主要的主题。

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