- 2002 年版序
- 令人沮丧的日用品
- 本书的内容
- 技术的飞速发展和人类的缓慢变化
- 初版序
- 学术支持
- 研究资金
- 人
- 第一章 日用品中的设计问题
- 第二章 日常操作心理学
- 第三章 头脑中的知识与外界知识
- 第四章 知道要做什么
- 第五章 人非圣贤,孰能无过
- 第六章 设计中的挑战
- 第七章 以用户为中心的设计
信息储存于外部世界
一旦从事某项任务所需要的信息在外界唾手可得,学习这些信息的必要性就会大幅度降低。例如,我们缺乏有关普通硬币的知识,但却可以辨别不同的硬币。许多打字员并未把键盘表默记在心,但这并不影响她们的打字速度。每个键上通常都标注着字母,非专业打字人员可以先在键盘上找到所需要的字母,然后再键入,从而利用储存于外界的知识,减少了学习时间。然而,按这种方法打字,速度会比较慢,同时也增加了操作上的难度。当然,随着不断练习,积累经验,人们便可记住键盘上大部分字母的位置,无须指导,打字速度也会有明显提高。有些人的打字速度相当快,远远超出了手写速度,真是令人佩服。借助边际视觉和手触键盘的感觉,人们便可知道某些字母键的位置。打字员只需要把常用键的位置牢牢记住,而无须花太多精力去记那些不常用的键。如果一边打字,一边看键盘,速度就会受到影响,说明打字所需要的知识还未从外部世界转移到人的头脑中。
若是要定期打印大量文字材料,就有必要通过上打字课、阅读相关书籍、借助互动式计算机教学软件来提髙打字速度。要想打字快,关键在于练习手指在键盘上的正确位置,学会盲打,并把键盘知识储存在记忆里。学会打字只需花费几个小时,但要想成为专家,则需要花好几个月的时间。经过一番努力,打字的速度和准确度都会有大幅度的提高,以后打字时便可节省不少脑力和体力。
在工作速度、完成任务的质量和付出的脑力劳动之间存在均衡协调的问题。不论是在城市中找路、在商店或家中找东西,还是使用复杂设备,有什么样的均衡关系就要学习什么样的知识。一旦你知道在环境中可以找到所需要的信息,储存于头脑中的信息就只需精确到可以维持工作质量的程度。这就是为什么人们在各自的环境中运转自如,但却描述不清楚自己在做些什么。例如,一个人能够在不熟悉的城市中旅游,却不能准确说出他的旅游路线。
人们依靠着两种类型的知识:陈述性知识(declarative knowledge)和程序性知识(procedural knowledge)。前者包括各类事实和规则。例如:“红灯亮了要停车”;“从纬度线上看,纽约比马德里稍微偏南一点,从经度线上看,圣迭戈市位于里诺市的东面”;“拔出车钥匙时,请把变速杆挂在倒车挡”。陈述性知识易用文字表达,也易于传授。而程序性知识则使人知道如何演奏乐器,如何在冰面上把爆了胎的汽车平稳地停下来,如何在打网球时有效回击对方发过来的球,以及在说“frightening witches”(可怕的女巫)这个词组时,知道如何正确地移动舌头。程序性知识难以用文字、甚至不可能用文字表述清楚,因此很难用言语来教授,而最好的教授方法是示范,最佳的学习方法是练习,因为就连最优秀的教师通常也无法描述这类知识——程序性知识大多是下意识的。
在通常情况下,人们可以轻易地从外界获取知识。设计人员为用户提供了大量帮助记忆的方法,例如键盘上的字母、控制器上的指示灯和标记。工业用设备上也有很多辅助记忆,用来提醒用户的设计。我们也常把要做的事写在纸条上,把物品放在特定的位置,很多人为了组织好自己的生活,在这儿摆放一堆东西,在那儿摆放一堆东西,目的是为了提醒自己哪些事情要去做,哪些事情正在处理之中。可能每个人都会在某种程度上用到这一策略,观察一下你周围的人是如何布置自己的房间和书桌的,你就能发现这一点。虽然组织外界事物的方法多种多样,但人们还是会经常利用物品的位置来提醒自己各种物品的相对重要性。你想不想捉弄一下你的朋友?那就帮他们一个“忙”,把他们的书桌或房间打扫得干干净净 对某些人来说,你这样做只会使他们的生活乱成一团。
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