- C++11 FAQ 中文版 - C++11 FAQ
- Stroustrup 先生关于中文版的授权许可邮件
- Stroustrup 先生关于 C++11 FAQ 的一些说明
- 关于 C++11 的一般性的问题
- 您是如何看待 C++11 的?
- 什么时候 C++0x 会成为一部正式的标准呢?
- 编译器何时将会实现 C++11 标准呢?
- 我们何时可以用到新的标准库文件?
- C++0x 将提供何种新的语言特性呢?
- C++11 会提供哪些新的标准库文件呢?
- C++0x 努力要达到的目标有哪些?
- 指导标准委员会的具体设计目标是什么?
- 在哪里可以找到标准委员会的报告?
- 从哪里可以获得有关 C++11 的学术性和技术性的参考资料?
- 还有哪些地方我可以读到关于 C++0x 的资料?
- 有关于 C++11 的视频吗?
- C++0x 难学吗?
- 标准委员会是如何运行的?
- 谁在标准委员会里?
- 实现者应以什么顺序提供 C++11 特性?
- 将会是 C++1x 吗?
- 标准中的"concepts"怎么了?
- 有你不喜欢的 C++特性吗?
- 关于独立的语言特性的问题
- __cplusplus 宏
- alignment(对齐方式)
- 属性(Attributes)
- atomic_operations
- auto – 从初始化中推断数据类型
- C99 功能特性
- 枚举类——具有类域和强类型的枚举
- carries_dependency
- 复制和重新抛出异常
- 常量表达式(constexpr)
- decltype – 推断表达式的数据类型
- 控制默认函数——默认或者禁用
- 控制默认函数——移动(move) 或者复制(copy)
- 委托构造函数(Delegating constructors)
- 并发性动态初始化和析构
- noexcept – 阻止异常的传播与扩散
- 显式转换操作符
- 扩展整型
- 外部模板声明
- 序列 for 循环语句
- 返回值类型后置语法
- 类成员的内部初始化
- 继承的构造函数
- 初始化列表
- 内联命名空间
- Lambda 表达式
- 用作模板参数的局部类型
- long long(长长整数类型)
- 内存模型
- 预防窄转换
- nullptr——空指针标识
- 对重载(override) 的控制: override
- 对重载(override) 的控制:final
- POD
- 原生字符串标识
- 右角括号
- 右值引用
- Simple SFINAE rule
- 静态(编译期)断言 — static_assert
- 模板别名(正式的名称为"template typedef")
- 线程本地化存储 (thread_local)
- unicode 字符
- 统一初始化的语法和语义
- (广义的)联合体
- 用户定义数据标识(User-defined literals)
- 可变参数模板(Variadic Templates)
- 关于标准库的问题
- abandoning_a_process
- 算法方面的改进
- array
- async()
- atomic_operations
- 条件变量(Condition variables)
- 标准库中容器方面的改进
- std::function 和 std::bind
- std::forward_list
- std::future 和 std::promise
- 垃圾回收(应用程序二进制接口)
- 无序容器(unordered containers)
- 锁(locks)
- metaprogramming(元编程)and type traits
- 互斥
- 随机数的产生
- 正则表达式(regular expressions)
- 具有作用域的内存分配器
- 共享资源的智能指针——shared_ptr
- smart pointers
- 线程(thread)
- 时间工具程序
- 标准库中的元组(std::tuple)
- unique_ptr
- weak_ptr
- system error
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统一初始化的语法和语义
按照对象的类型以及初始化时的上下文,C++提供了五花八门的对象初始化的方式。若不慎误用,可能会产生匪夷所思的谬误,而且还伴随着莫名其妙的错误(调试)信息。考虑如下的代码:
string a[] = { “foo”, ” bar” }; //正确:初始化数组变量
//错误:初始化列表应用在了非聚合的向量上
vector<string> v = { “foo”, ” bar” };
void f(string a[]);
f( { “foo”, ” bar” } ); //语法错误,把一个块(block)作为了参数
以及:
int a = 2; //“赋值风格”的初始化
int aa[] = { 2, 3 }; //用初始化列表进行的赋值风格的初始化
complex z(1,2); //“函数风格”的初始化
x = Ptr(y); // “函数风格”的转换/赋值/构造操作
再如:
int a(1); //变量的定义
int b(); //函数的声明
int b(foo); // 变量的定义,或者函数的声明
要记住这么多种初始化规则,并从中选用最合适的一种,绝非易事。
C++11 的解决方法是对于所有的初始化,均可使用“{}-初始化变量列表”:
X x1 = X{1,2};
X x2 = {1,2}; // 此处的'='可有可无
X x3{1,2};
X* p = new X{1,2};
struct D : X {
D(int x, int y) :X{x,y} { /* … */ };
};
struct S {
int a[3];
// 对于旧有问题的解决方案
S(int x, int y, int z) :a{x,y,z} { /* … */ };
};
与以往相比最为关键的变动是,X{a}方式的初始化,在所有的语境中都能构造出同样的结果,所以凡是能用“{}”的初始化,得到的结果都是一致的。例如:
X x{a};
X* p = new X{a};
z = X{a}; // 使用了类型转换
f({a}); // a 作为函数的 X 型实参
return {a}; // a 作为函数的 X 型返回值
其他参考文档:
- the C++ draft section ???
- [N2215==07-0075 ] Bjarne Stroustrup and Gabriel Dos Reis: Initializer lists (Rev. 3) .
- [N2640==08-0150] Jason Merrill and Daveed Vandevoorde: Initializer Lists — Alternative Mechanism and Rationale (v. 2) (final proposal).
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