返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

就位模式 (Biped)

发布于 2022-07-23 00:47:16 字数 695 浏览 0 评论 0 收藏 0

当播放一个 Biped 角色行走的动画时,您可以使用原地模式来保持 Biped 在视口中是可见的。将此模式用于编辑 Biped 关键点,或者使用 Physique 调整封套。播放过程中,原地模式可以防止 biped 的重心沿着 XY 轴运动;而是保持沿 Z 轴运动。

此控件是具有三个按钮的按钮菜单:您还可以在不限制 Y 轴运动的情况下来限制 X 轴的运动,反过来而是如此。

原地模式的状态以 MAX 文件形式保存。

就位按钮菜单位于展开的 Biped 卷展栏上。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文