3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 灯光
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
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- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
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- 渲染静止图像或动画
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- 渲染命令
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- 渲染消息窗口
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- A360 云渲染
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- 渲染单独的元素
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- 渲染预览动画
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- 创建全景
- 网络渲染
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- 命令行渲染
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- 参考
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- 疑难解答
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- 环境光
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- 动画
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- 动画层
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- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
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- 资源
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- 衰减
- 自动栅格
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- 回避行为
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
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- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
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- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
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- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
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- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
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- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
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- 多样性
- 倍增
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- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
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- NURBS 曲线
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- 对象实例
- 对象运动模糊
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- 操作符图标
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- 参数/参量
- 参数化对象
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- 光度学
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- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
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- 投影灯
- 道具骨骼
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- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
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- 参考对象
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- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
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- RVT 链接
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
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- 脚本
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- 自发光
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象层级
- 相减不透明度
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- 曲面追随行为
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- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- TCB(张力、连续性和偏移)
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- 张力、连续性、偏移 (Biped)
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- 平铺/镜像
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
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- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
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- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
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- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
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- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
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- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
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- Physique
- 群组动画
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- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
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瓷砖贴图
在材质中以平铺形式应用颜色或贴图。
使用“瓷砖”程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或贴图。通常有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。
- 材质编辑器 材质/贴图浏览器 贴图 标准 瓷砖
用于房屋墙壁的瓷砖
使用“瓷砖”贴图,可以执行以下操作:
- 使用“材质编辑器”指定多个可以使用的贴图。
- 加载纹理并在图案中使用颜色。
- 控制行和列的瓷砖数。
- 控制砖缝间距的大小以及其粗糙度。
- 在图案中应用随机变化。
- 通过移动来对齐瓷砖,以控制堆垛布局。
过程
示例:要创建一堵砖墙,请执行以下操作:
- 使用“长方体”基本体创建一堵墙,也可以使用其中一个场景中现有表面来创建。
- 在“材质编辑器”工具栏中,单击 (将材质指定给选定对象)以将标准材质应用于墙。
- 打开“贴图”卷展栏。单击“漫反射”的“贴图”按钮可以显示“材质/贴图浏览器”。
- 在贴图列表中,选择“瓷砖”,然后单击“确定”。
或者,使用“Slate 材质编辑器”将瓷砖贴图与漫反射颜色组件相关联。
现在,瓷砖贴图指定给了材质。
- 在“材质编辑器”工具栏上,单击 (在视口中显示贴图)以查看应用的材质。
- 在“瓷砖”贴图参数 “标准控制”卷展栏中,使用“预设类型”选择墙使用的瓷砖类型。默认设置为“堆栈砌合”。
- 打开“高级控制”卷展栏。在“瓷砖设置”下,调整“水平数”和“垂直数”。默认情况为:高为八行,每一行中有三个重复的图案。根据视觉效果,缩放场景瓷砖的尺寸。也可以调整“纹理”与“颜色”以及“淡出变化”来微调瓷砖效果。
- 在“砖缝设置”下,调整砖缝纹理的参数,瓷砖的沟道间距以及砖缝的粗糙度。将“% 孔”设置为一个大于 0 的值,这样就可以在贴图上创建一些丢失的砖块。
- 在“其他”下,使用“随机种子”选项改变瓷砖的颜色。
示例:要使墙的上面和侧面的瓷砖匹配,请执行以下操作:
- 选择墙对象,其材质使用了瓷砖贴图。
- 在 “修改”面板中,对该对象应用“编辑网格”修改器。
- 转至“面”子对象层级。
- 选定墙的上表面。
- 打开材质编辑器。如果使用的是精简材质编辑器,请将墙壁的瓷砖材质拖到一个未使用的示例窗中,以将其复制。如果使用的是 Slate 材质编辑器,请选择材质节点,然后选择“选择”“选择子对象”(Ctrl+C),然后在按住 Shift 键的同时并拖动材质节点,以生成材质及其贴图的副本。
- 查看复制的瓷砖贴图的参数。在“高级控制”卷展栏“平铺设置”组中,调整新材质的水平数和垂直数,以使其与墙壁的侧面匹配。
- 将新的瓷砖材质应用于选定的墙壁的上表面上。
- 在“堆垛布局”组中,使用“线性移动”选项将瓷砖对齐。
界面
“标准控制”卷展栏
- 预设类型
列出定义的建筑瓷砖砌合、图案、自定义图案,这样可以通过选择“高级控制”和“堆垛布局”卷展栏中的选项来设计自定义的图案。以下的插图列出了几种不同的砌合:
常见的荷兰式砌合
连续砌合(精细)
堆栈砌合(精细)
1/2 连续砌合
连续砌合
堆栈砌合
“高级控制”卷展栏
- 显示纹理样例
- 启用此选项后,“瓷砖”或“砖缝”的纹理样例将更新为显示您指定的贴图。默认设置为启用。
“瓷砖设置”组
- 纹理
- 控制用于瓷砖的当前纹理贴图的显示。启用此选项后,纹理将作为瓷砖图案使用而不是用作色样。禁用此选项后,显示瓷砖的颜色;单击色样显示颜色选择器。
- [“纹理”按钮]
- 充当一个目标,可以为瓷砖拖放贴图。如果在指定了贴图的情况下单击此按钮,3ds Max 将显示贴图的卷展栏。在指定贴图之前,标签显示为“无”。
该复选框控制是否使用贴图。
- 水平数
- 控制行的瓷砖数。
- 垂直数
- 控制列的瓷砖数。
- 颜色变化
- 该参数值越大,颜色在各个瓷砖之间的变化就越大。范围在 0.0 到 100.0 之间。默认值为 0.0。
左:颜色变化 = 0.0
右:颜色变化 = 1.0
- 淡出变化
- 该参数值越大,各个瓷砖的颜色“淡出”或稀释的程度就越大。范围在 0.0 到 100.0 之间。默认值为 0.05。
左:淡出变化 = 0.05
右:淡出变化 = 1.0
“砖缝设置”组
- 纹理
- 控制砖缝的当前纹理贴图的显示。启用此选项后,纹理将作为砖缝图案使用而不是用作色样。禁用此选项后,显示砖缝的颜色,单击色样显示颜色选择器。
- [“纹理”按钮]
- 充当一个目标,可以为砖缝拖放贴图。如果在指定了贴图的情况下单击此按钮,3ds Max 将显示贴图的卷展栏。在指定贴图之前,标签显示为“无”。
该复选框控制是否使用贴图。
- 水平间距
- 控制瓷砖间的水平砖缝的大小。在默认情况下,将此值锁定给垂直间距,因此当其中的任一值发生改变时,另外一个值也将随之改变。单击锁定图标,将其解锁。
- 垂直间距
- 控制瓷砖间的垂直砖缝的大小。在默认情况下,将此值锁定给水平间距,因此当其中的任一值发生改变时,另外一个值也将随之改变。单击锁定图标,将其解锁。
- % 孔
- 设置由丢失的瓷砖所形成的孔占瓷砖表面的百分比。砖缝穿过孔显示出来。
- 粗糙度
- 控制砖缝边缘的粗糙度。
“杂项”组
- 随机种子
- 对瓷砖应用颜色变化的随机图案。不用进行其他设置就能创建完全不同的图案。
- 交换纹理条目
- 在瓷砖间和砖缝间交换纹理贴图或颜色。
“堆垛布局”组
注意:只有在“标准控制”卷展栏 “图案设置”“预设类型”中选定“自定义瓷砖”时,此控制组才处于活动状态。- 线性移动
- 每隔两行将瓷砖移动一个单位。
- 随机移动
- 将瓷砖的所有行随机移动一个单位。
“行和列编辑”组
注意:只有在“标准控制”卷展栏 “图案设置”“预设类型”中选定“自定义瓷砖”时,才启用此控制组。- 行修改
- 启用此选项后,将根据每行的值和改变值,为行创建一个自定义的图案。默认设置为禁用状态。
- 每行指定需要改变的行。如果“每行”为 0,没有需要更改的行。如果“每行”为 1,所有行都需要改变。如果“每行”的值大于 1,将改变 N 的整数倍的行:值为 2 时,每隔一行进行一次改变,值为 3 时,每隔两行进行一次改变,依此类推。默认值为 2。
- 更改更改受到影响的行的贴图宽度。默认的瓷砖宽度值为 1.0。值大于 1.0 将增加瓷砖的宽度,反之将减小瓷砖宽度。范围从 0.0 到 5.0。默认值为 1.0。
值 为 0.0 属于特殊情况:如果将值更改为 0.0,此行中不会显示瓷砖,只显示主要材质。
- 列修改
- 启用此选项后,将根据每列的值和更改值,为列创建一个自定义的图案。默认设置为禁用状态。
- 每列指定需要改变的列。如果“每列”为 0,没有需要更改的列。如果“每列”为 1,所有列都需要更改。如果“每列”的值大于 1,将改变 N 的整数倍的列:值为 2 时,每隔一列进行一次改变,值为 3 时,每隔两列进行一次改变,依此类推。默认值为 2。
- 更改更改受到影响的列的贴图高度。默认的瓷砖高度值为 1.0。值大于 1.0 将增加瓷砖的高度,反之将减小瓷砖高度。范围从 0.0 到 5.0。默认值为 1.0。
值为 0.0 属于特殊情况:如果更改值为 0.0,此列中不会显示瓷砖,只显示主要材质。
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