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加载通过 Blender 扩展导出 JSON 格式的网格
在之前的教程我们学习如何 用 C#、TypeScript 或 JavaScript 绘制线条及三角形 ,我们已经开始看到 3D 网格的线框渲染效果了。但是,我们只显示了一个立方体……嗯……甚至连一个简单的立方体都已经有 12 个面片了!难道我们要手动处理比这更复杂的对象?!天……但愿不是如此。
3D 建模有助于 3D 设计人员和开发人员之间的协作。设计人员可以利用其最喜欢的工具来构建场景或网格(3D Studio Max、Maya、Blender 等……)。然后,他将作品导出为开发者可以加载的文件格式。开发者将最终将网格加载进实时 3D 引擎中。有很多种格式可以这么做。在我们的例子中,将使用 Json 格式。实际上,David Catuhe 已经做了从 Blender 中导出.babylon 后缀的 Json 格式文件导出器了。我们马上就可以看到如何解析该文件并显示在我们可爱的软件渲染引擎中了!
Blender 是一个免费的 3D 建模软件,你可以在这里进行下载: http://www.blender.org/download/get-blender/
你可以用 Python 编写 Blender 的插件,不过我们已经做了一个导出器了。
通过本章节,你将能够看到这样的效果:
而且你会发现在前面两个章节中,你已经完成了大部分工作。
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