- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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篇三:程序设计的核心思想
但凡与计算机有些关系的领域中,总会有人通过编写一些代码、脚本或批处理来解决问题。这些工作大体上也包含了我们此前讲到的种种计算要素。但是这些只能算作编程,它并不等同于我们在这里谈论的程序设计,它是后者的一个初级阶段。学院式的编程是一种狭义的、升级版本的编码工作,而作为一个软件工程师,程序设计才是我们的必备技能 1 。
奠定我们如今主要的程序设计方法的那些基础理论和思想,在上个世纪的七十年代就已经成熟了。也正是从那之后,程序设计才从编码工作中脱离出来,成为一个有意义的、独立的名词。接下来的讨论以 Dijkstra 的论述为基础,包括:“计算的结构化s(f)”和“数据的结构化s(d)”两个方面,并且二者存在伴生的关系。
我们应该已经知道:抽象含义上的数是没有类型的。当我们讨论某种数的时候,即是在讨论某一类型的数,而非数的全部。而我们之所以分出这个数的型别,是指该类数具有相同的性质,例如正整数可以由 1 不断复合。同样,数据既然是数的系列,则数据的型别(即数据类型,Data Types)可以理解为系列性质的不同,亦即通过何种系列的抽象来分类数据。何种系列的抽象,即是数据结构 2 3 。
- 我这样分类的很大一部分原因在于:有必要将整个软件开发、程序设计阶段需要完成的工作,纳入到我们的讨论范畴。 ↩
- 数据结构与数据类型,前者是方法本身,后者是方法的表示。大多数情况下,也不妨将它们认为是同一个东西。 ↩
- 《结构程序设计》的第二篇中,作者霍尔(C.A.R Hoare,1980 年图灵奖获得者)采用数学定义的方式来说明数据类型:设已知有限个的 数 ,称其每一个为 基数 ,所有基数的集合则为 基型 ;由已知类型——含已知结构型和已知基型——构成的类型叫做 结构型 。基型的构造成分唯一,也因此它被称为 非结构型 ,它或是计算环境提供的,例如 WORD 与 BYTE;或是程序员定义的有限个数,例如枚举。综上,(数据的)结构是一个过程,或称之为结构化。 ↩
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