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层次和运动学

发布于 2022-07-23 00:44:24 字数 1584 浏览 0 评论 0 收藏 0

当设置角色(人体形状或其他)、机械装置或复杂运动的动画时,可以通过将对象链接在一起以形成层次或链来简化过程。在已链接的链中,其中一个链的动画可能影响一些或所有的链,使得在一次设置对象或骨骼成为可能。

术语运动学描述了链的移动或动画。存在两种类型的运动学:

  • 使用正向运动学 (FK),您可以变换父对象来移动它的派生对象(它的子对象,它们的子对象等)。
  • 使用反向运动学 (IK),您可以变换子对象来移动它的祖先(位于链上方的父对象等)。您可以使用 IK 将对象粘在地面上或其他曲面上,同时允许链脱离对象的轴旋转。

正向运动学是设置层次动画的最简单的方法。反向运动学要求的设置比正向运动学多,但在设置角色动画或复杂机械动画这样复杂的任务时更直观。

本节内容

  • 层次

    生成计算机动画时,最有用的工具之一是将对象链接在一起以形成链 的功能。通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用于父对象的变换同时将传递给子对象。链也称为层次。

  • 使用正向运动学设置动画

    处理层次的默认方法使用一种称之为正向运动学的技术。

  • 反向运动学 (IK)

    反向运动学 (IK) 是一种设置动画的方法,它翻转链操纵的方向。它是从叶子而不是根开始进行工作的。

  • 层次面板命令

    如果使用“选择并链接”命令或系统(如骨骼)设置层次,则可以使用“层次”面板对其进行管理。

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