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第 7 节 多进程编程(一)

发布于 2025-03-07 00:37:21 字数 12708 浏览 0 评论 0 收藏 0

一、实验说明

1. 课程说明

本节课程介绍 Linux 系统多进程编程。会先阐述一些理论知识,重点在于内存布局以及 进程 fork 的知识点。

2. 如果首次使用 Linux,建议首先学习:

  1. Linux 基础入门
  2. Vim 编辑器

3. 环境介绍

本实验环境采用带桌面的 Ubuntu Linux 环境,实验中会用到桌面上的程序: 1.命令行终端: Linux 命令行终端,打开后会进入 Bash 环境,可以使用 Linux 命令

2.Firefox 及 Opera:浏览器,可以用在需要前端界面的课程里,只需要打开环境里写的 HTML/JS 页面即可

3.gvim:非常好用的 Vim 编辑器,最简单的用法可以参考课程 Vim 编辑器

4.gedit 及 Brackets:如果您对 gvim 的使用不熟悉,可以用这两个作为代码编辑器,其中 Brackets 非常适用于前端代码开发

二、 概述

进程的概念这里就不再过多的赘述了,市面上几乎关于计算机操作系统的书都有详细的描述。 在基本的概念里我们学习一下 Linux 进程状态

R (TASK_RUNNING),可执行状态。

> 只有在该状态的进程才可能在 CPU 上运行。而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的 task_struct 结构(进程控制块)被放入对应 CPU 的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个 CPU 的可执行队列中)。进程调度器的任务就是从各个 CPU 的可执行队列中分别选择一个进程在该 CPU 上运行。

> 很多操作系统教科书将正在 CPU 上执行的进程定义为 RUNNING 状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为 READY 状态,这两种状态在 linux 下统一为 TASK_RUNNING 状态。

S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。

> 处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待 socket 连接、等待信号量),而被挂起。这些进程的 task_struct 结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。

> 通过 ps 命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于 TASK_INTERRUPTIBLE 状态(除非机器的负载很高)。毕竟 CPU 就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU 又怎么响应得过来。

D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。

> 与 TASKINTERRUPTIBLE 状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是 CPU 不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。 绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。否则你将惊奇的发现,kill -9 竟然杀不死一个正在睡眠的进程了!于是我们也很好理解,为什么 ps 命令看到的进程几乎不会出现 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态,而总是 TASK_INTERRUPTIBLE 状态。

> 而 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。(参见《linux 内核异步中断浅析》) 在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用 read 系统调用对某个设备文件进行读操作,而 read 系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态总是非常短暂的,通过 ps 命令基本上不可能捕捉到。

> linux 系统中也存在容易捕捉的 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态。执行 vfork 系统调用后,父进程将进入 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态,直到子进程调用 exit 或 exec(参见《神奇的 vfork》)。 通过下面的代码就能得到处于 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的进程:

$ ps -ax | grep a\.out
4371 pts/0  D+   0:00 ./a.out
4372 pts/0  S+   0:00 ./a.out
4374 pts/1  S+   0:00 grep a.out

然后我们可以试验一下 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态的威力。不管 kill 还是 kill -9,这个 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态的父进程依然屹立不倒。

T (TASKSTOPPED or TASKTRACED),暂停状态或跟踪状态。

> 向进程发送一个 SIGSTOP 信号,它就会因响应该信号而进入 TASKSTOPPED 状态(除非该进程本身处于 TASKUNINTERRUPTIBLE 状态而不响应信号)。(SIGSTOP 与 SIGKILL 信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过 signal 系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。) 向进程发送一个 SIGCONT 信号,可以让其从 TASKSTOPPED 状态恢复到 TASKRUNNING 状态。

> 当进程正在被跟踪时,它处于 TASKTRACED 这个特殊的状态。“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。比如在 gdb 中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于 TASKTRACED 状态。而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。

> 对于进程本身来说,TASKSTOPPED 和 TASKTRACED 状态很类似,都是表示进程暂停下来。 而 TASKTRACED 状态相当于在 TASKSTOPPED 之上多了一层保护,处于 TASKTRACED 状态的进程不能响应 SIGCONT 信号而被唤醒。只能等到调试进程通过 ptrace 系统调用执行 PTRACECONT、PTRACEDETACH 等操作(通过 ptrace 系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复 TASKRUNNING 状态。

Z (TASKDEAD – EXITZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。

> 进程在退出的过程中,处于 TASK_DEAD 状态。

> 在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了 taskstruct 结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下 taskstruct 这么个空壳,故称为僵尸。 之所以保留 taskstruct,是因为 taskstruct 里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。比如在 shell 中,$?变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为 if 语句的判断条件。 当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将 taskstruct 结构释放掉,以节省一些空间。但是使用 taskstruct 结构更为方便,因为在内核中已经建立了从 pid 到 taskstruct 查找关系,还有进程间的父子关系。释放掉 taskstruct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。

> 父进程可以通过 wait 系列的系统调用(如 wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后 wait 系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。 子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。这个信号默认是 SIGCHLD,但是在通过 clone 系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。

$ ps -ax | grep a\.out
10410 pts/0  S+   0:00 ./a.out
10411 pts/0  Z+   0:00 [a.out]
0413 pts/1  S+   0:00 grep a.out

只要父进程不退出,这个僵尸状态的子进程就一直存在。那么如果父进程退出了呢,谁又来给子进程“收尸”? 当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。托管给谁呢?可能是退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是 1 号进程。所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。除非它是 1 号进程。

> 1 号进程,pid 为 1 的进程,又称 init 进程。 linux 系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是 init 进程。它有两项使命: 1、执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是 init 进程的子孙); 2、在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用 waitid 系统调用来完成“收尸”工作; init 进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。它在等待子进程退出的过程中处于 TASKINTERRUPTIBLE 状态,“收尸”过程中则处于 TASKRUNNING 状态。

X (TASKDEAD – EXITDEAD),退出状态,进程即将被销毁。

> 而进程在退出过程中也可能不会保留它的 taskstruct。比如这个进程是多线程程序中被 detach 过的进程(进程?线程?参见《linux 线程浅析》)。或者父进程通过设置 SIGCHLD 信号的 handler 为 SIGIGN,显式的忽略了 SIGCHLD 信号。(这是 posix 的规定,尽管子进程的退出信号可以被设置为 SIGCHLD 以外的其他信号。) 此时,进程将被置于 EXITDEAD 退出状态,这意味着接下来的代码立即就会将该进程彻底释放。所以 EXITDEAD 状态是非常短暂的,几乎不可能通过 ps 命令捕捉到。

以上内容均摘自博文:http://blog.csdn.net/huzia/article/details/18946491

1. 进程标识

获取进程标志号(pid) 的 API,主要有两个函数: getpidgetppid

需要包含的头文件: <sys/types.h> , <unistd.h> 函数原型: pid_t getpid(void) 功能:获取当前进程 ID 返回值:调用进程的进程 ID

函数原型: pid_t getppid(void) 功能:获取父进程 ID 返回值:调用进程的父进程 ID

pid_ppid.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int main(void)
{
  pid_t pid = getpid();
  pid_t ppid = getppid();

  printf ("pid = %d\n", pid);
  printf ("ppid = %d\n", ppid);

  return 0;
}

三、精解 Linux 下 C 进程内存布局

1. C 进程内存布局说明

text :代码段。存放的是程序的全部代码(指令),来源于二进制可执行文件中的代码部分

initialized data (简称 data 段)和 uninitialized data (简称 bss 段)组成了数据段。 > 其中 data 段存放的是已初始化全局变量和已初始化 static 局部变量,来源于二进制可执行文件中的数据部分;bss 段存放的是未初始化全局变量和未初始化 static 局部变量,其内容不来源于二进制可执行文件中的数据部分(也就是说:二进制可执行文件中的数据部分没有未初始化全局变量和未初始化 static 局部变量)。根据 C 语言标准规定,他们的初始值必须为 0,因此 bss 段存放的是全 0。将 bss 段清 0 的工作是由系统在加载二进制文件后,开始执行程序前完成的,系统执行这个清 0 操作是由内核的一段代码完成的,这段代码就是即将介绍的 exec 系统调用。至于 exec 从内存什么地方开始清 0 以及要清 0 多少空间,则是由记录在二进制可执行文件中的信息决定的(即:二进制文件中记录了 text、data、bss 段的大小)

malloc 是从 heap(堆) 中分配空间的

stack(栈) 存放的是动态局部变量。 > 当子函数被调用时,系统会从栈中分配空间给该子函数的动态局部变量(注意:此时栈向内存低地址延伸);当子函数返回时,系统的栈会向内存高地址延伸,这相当于释放子函数的动态局部变量的内存空间。我们假设一下,main 函数在调用子函数 A 后立即调用子函数 B,那么子函数 B 的动态局部变量会覆盖原来子函数 A 的动态局部变量的存储空间,这就是子函数不能互相访问对方动态局部变量的根本物理原因。

内存的最高端存放的是命令行参数和环境变量,将命令行参数和环境变量放到指定位置这个操作是由 OS 的一段代码(exec 系统调用)在加载二进制文件到内存后,开始运行程序前完成的

Linux 下 C 进程内存布局可以由下面的程序的运行结果来获得验证:

memery.c

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3
 4 int global_init_val = 100;
 5 int global_noninit_val;
 6 extern char **environ;
 7
 8 int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
 9 {
10     static int localstaticval = 10;
11     char *localval;
12     localval = malloc(10);
13     printf("address of text  is : %p\n", main);
14     printf("address of data  is : %p, %p\n", &global_init_val, &localstaticval);
15     printf("address of bss   is : %p\n", &global_noninit_val);
16     printf("address of heap  is : %p\n", localval);
17     printf("address of stack is : %p\n", &localval);
18     free(localval);
19
20     printf("&environ = %p, environ = %p\n", &envp, envp);
21     printf("&argv = %p, argv = %p\n", &argv, argv);
22     return 0;
23  }

运行结果,如下:

1 address of text  is : 0x8048454
2 address of data  is : 0x804a01c, 0x804a020
3 address of bss   is : 0x804a02c
4 address of heap  is : 0x96e1008
5 address of stack is : 0xbffca8bc
6 &environ = 0xbffca8d8, environ = 0xbffca97c
7 &argv = 0xbffca8d4, argv = 0xbffca974

运行结果分析: 运行结果的第 1(2、3、4、5、6、7)行是由程序的第 13(14、15、16、17、20、21)行打印的。 由运行结果的第 1、2、3、4 行可知,存放的是程序代码的 text 段位于进程地址空间的最低端;往上是存放已初始化全局变量和已初始化 static 局部变量的 data 段;往上是存放未初始化全局变量的 bss 段;往上是堆区(heap)。 由运行结果的第 7、6、5 行可知,命令行参数和环境变量存放在进程地址空间的最高端;往下是存放动态局部变量的栈区(stack)。

2. 环境变量的获取与设置

坏境变量在内存中通常是一字符串 环境变量名=环境变量值 的形式存放。对坏境变量含义的急事依赖于具体的应用程序。我们的程序可能会调用 Linux 系统的环境变量,甚至修改环境变量,所以,Linux 向我们提供了这种 API。

需要包含的头文件: <stdlib.h>

函数原型: char * getenc(const char * name) 返回字符指针,该指针指向变量名为 name 的环境变量的值字符串。

int putenv(const char * str) 将“环境变量=环境变量值”形式的字符创增加到环境变量列表中;如果该环境变量已存在,则更新已有的值。

int setenv(const char * name, const char * value, int rewrite) 设置名字为 name 的环境变量的值为 value;如果该环境变量已存在,且 rewrite 不为 0,用新值替换旧值;rewrite 为 0,就不做任何事。

env.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
    char **ptr;
    for (ptr = envp; *ptr != 0; ptr++)   /* and all env strings */
        printf ("%s\n", *ptr);

    printf ("\n\n--------My environment variable-------\n\n");
    printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));
    putenv ("USERNAME=shiyanlou");

    printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));
    setenv ("USERNAME", "shiyanlou-2", 0);

    printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));
    setenv ("USERNAME", "shiyanlou-2", 1);

    printf ("USERNAME is %s\n", getenv("USERNAME"));

    return 0;
}

四、进程控制天字第 1 号系统调用 — fork

1. fork 的机制与特性

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
  pid_t pid;
  if ((pid = fork()) == 0) {
    getchar();
    exit(0);
  }
  getchar();
}

父进程调用 fork 将会产生一个子进程。此时会有 2 个问题:

  1. 子进程的代码从哪里来?
  2. 子进程首次被 OS 调度时,执行的第 1 条代码是哪条代码?

> 子进程的代码是父进程代码的一个完全相同拷贝。事实上不仅仅是 text 段,子进程的全部进程空间(包括:text/data/bss/heap/stack/command line/environment variables)都是父进程空间的一个完全拷贝。 下一个问题是:谁为子进程分配了内存空间?谁拷贝了父进程空间的内容到子进程的内存空间?fork 当仁不让!事实上,查看 fork 实现的源代码,由 4 部分工作组成:首先,为子进程分配内存空间;然后,将父进程空间的全部内容拷贝到分配给子进程的内存空间;然后在内核数据结构中创建并正确初始化子进程的 PCB(包括 2 个重要信息:子进程 pid,PC 的值=善后代码的第 1 条指令地址);最后是一段善后代码。 由于子进程的 PCB 已经产生,所以子进程已经出生,因此子进程就可以被 OS 调度到来运行。子进程首次被 OS 调度时,执行的第 1 条代码在 fork 内部,不过从应用程序的角度来看,子进程首次被 OS 调度时,执行的第 1 条代码是从 fork 返回。这就导致了 fork 被调用 1 次,却返回 2 次:父、子进程中各返回 1 次。对于应用程序员而言,最重要的是 fork 的 2 次返回值不一样,父进程返回值是子进程的 pid,子进程的返回值是 0。 至于子进程产生后,父、子进程谁先运行,取决于 OS 调度策略,应用程序员无法控制。 以上分析了 fork 的内部实现以及对应用程序的影响。如果应用程序员觉得难以理解的话,可以暂时抛开,只要记住 3 个结论即可:

  1. fork 函数被调用 1 次(在父进程中被调用),但返回 2 次(父、子进程中各返回一次)。两次返回的区别是子进程的返回值是 0,而父进程的返回值则是子进程的进程 ID。
  2. 父、子进程完全一样(代码、数据),子进程从 fork 内部开始执行;父、子进程从 fork 返回后,接着执行下一条语句。
  3. 一般来说,在 fork 之后是父进程先执行还是子进程先执行是不确定的,应用程序员无法控制。

2. fork 实例分析

fork.c

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 #include <unistd.h>
 4 #include <sys/types.h>
 5
 6 #define err_sys(info)     
 7  {             
 8     printf ("%s\n", info);  
 9     exit(0);        
10  }
11
12 int glob = 6;  /* external variable in initialized data */
13 char buf[ ] = "a write to stdout\n";
14 
15 int main(void)
16 {
17   int var;  /* automatic variable on the stack */
18   pid_t pid;
19   var = 88;
20 
21   if ((write(STDOUT_FILENO, buf, sizeof(buf)-1) != sizeof(buf)-1))
22     err_sys("write error");
23 
24   printf("before fork\n");  /* we don't flush stdout */
25 
26   if ( (pid = fork()) < 0) {
27     err_sys("fork error");
28   } else if (pid == 0) {   /* child */
29    glob++;    /* modify variables */
30    var++;
31   } else {
32     sleep(2);   /* parent */
33   }
34
35   printf("pid = %d, ppid = %d, glob = %d, var = %d\n", getpid(),getppid(), glob, var);
36   exit(0);
37 }

运行结果:

1 a write to stdout
2 before fork
3 pid = 9009, ppid = 9008, glob = 7, var = 89
4 pid = 9008, ppid = 8979, glob = 6, var = 88

> 运行结果分析: > 结果的第 1 行是由父进程的 21 行打印; > 结果的第 2 行是由父进程的 24 行打印; > 由于父进程在 24 行睡眠了 2 秒,因此 fork 返回后,子进程先于父进程运行是大概率事件,所以子进程运行到 25 行打印出结果中的第 3 行。由于子进程会拷贝父进程的整个进程空间(这其中包括数据),因此当子进程 26 行从 fork 返回后,子进程中的 glob=6,var=88(拷贝自父进程的数据)。此时子进程中 pid=0,因此子进程会执行 29、30 行,当子进程到达 35 行时,将打印 glob=7,var=89。

虽然,子进程改变了 glob 和 var 的值,但它仅仅是改变了子进程中的 glob 和 var,而影响不了父进程中的 glob 和 var。在子进程出生后,父、子进程的进程空间(代码、数据等)就是独立,互不干扰的。因此当父进程运行到 35 行,将会打印父进程中的 glob 和 var 的值,他们分别是 6 和 88,这就是运行结果的第 4 行。

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