- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
14.1.2 针对用户界面的多线程
现在,我们也许能用一个线程解决在 Counter1.java 中出现的问题。采用的一个技巧便是在一个线程的 run() 方法中放置“子任务”——亦即位于 go() 内的循环。一旦用户按下 Start 按钮,线程就会启动,但马上结束线程的创建。这样一来,尽管线程仍在运行,但程序的主要工作却能得以继续(等候并响应用户界面的事件)。下面是具体的代码:
//: Counter2.java // A responsive user interface with threads import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; class SeparateSubTask extends Thread { private int count = 0; private Counter2 c2; private boolean runFlag = true; public SeparateSubTask(Counter2 c2) { this.c2 = c2; start(); } public void invertFlag() { runFlag = !runFlag;} public void run() { while (true) { try { sleep(100); } catch (InterruptedException e){} if(runFlag) c2.t.setText(Integer.toString(count++)); } } } public class Counter2 extends Applet { TextField t = new TextField(10); private SeparateSubTask sp = null; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(sp == null) sp = new SeparateSubTask(Counter2.this); } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(sp != null) sp.invertFlag(); } } public static void main(String[] args) { Counter2 applet = new Counter2(); Frame aFrame = new Frame("Counter2"); aFrame.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300,200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } } ///:~
现在,Counter2 变成了一个相当直接的程序,它的唯一任务就是设置并管理用户界面。但假若用户现在按下 Start 按钮,却不会真正调用一个方法。此时不是创建类的一个线程,而是创建 SeparateSubTask,然后继续 Counter2 事件循环。注意此时会保存 SeparateSubTask 的句柄,以便我们按下 onOff 按钮的时候,能正常地切换位于 SeparateSubTask 内部的 runFlag(运行标志)。随后那个线程便可启动(当它看到标志的时候),然后将自己中止(亦可将 SeparateSubTask 设为一个内部类来达到这一目的)。
SeparateSubTask 类是对 Thread 的一个简单扩展,它带有一个构建器(其中保存了 Counter2 句柄,然后通过调用 start() 来运行线程)以及一个 run()——本质上包含了 Counter1.java 的 go() 内的代码。由于 SeparateSubTask 知道自己容纳了指向一个 Counter2 的句柄,所以能够在需要的时候介入,并访问 Counter2 的 TestField(文本字段)。
按下 onOff 按钮,几乎立即能得到正确的响应。当然,这个响应其实并不是“立即”发生的,它毕竟和那种由“中断”驱动的系统不同。只有线程拥有 CPU 的执行时间,并注意到标记已发生改变,计数器才会停止。
1. 用内部类改善代码
下面说说题外话,请大家注意一下 SeparateSubTask 和 Counter2 类之间发生的结合行为。SeparateSubTask 同 Counter2“亲密”地结合到了一起——它必须持有指向自己“父”Counter2 对象的一个句柄,以便自己能回调和操纵它。但两个类并不是真的合并为单独一个类(尽管在下一节中,我们会讲到 Java 确实提供了合并它们的方法),因为它们各自做的是不同的事情,而且是在不同的时间创建的。但不管怎样,它们依然紧密地结合到一起(更准确地说,应该叫“联合”),所以使程序代码多少显得有些笨拙。在这种情况下,一个内部类可以显著改善代码的“可读性”和执行效率:
//: Counter2i.java // Counter2 using an inner class for the thread import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter2i extends Applet { private class SeparateSubTask extends Thread { int count = 0; boolean runFlag = true; SeparateSubTask() { start(); } public void run() { while (true) { try { sleep(100); } catch (InterruptedException e){} if(runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } } private SeparateSubTask sp = null; private TextField t = new TextField(10); private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(sp == null) sp = new SeparateSubTask(); } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(sp != null) sp.runFlag = !sp.runFlag; // invertFlag(); } } public static void main(String[] args) { Counter2i applet = new Counter2i(); Frame aFrame = new Frame("Counter2i"); aFrame.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300,200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } } ///:~
这个 SeparateSubTask 名字不会与前例中的 SeparateSubTask 冲突——即使它们都在相同的目录里——因为它已作为一个内部类隐藏起来。大家亦可看到内部类被设为 private(私有)属性,这意味着它的字段和方法都可获得默认的访问权限(run() 除外,它必须设为 public,因为它在基础类中是公开的)。除 Counter2i 之外,其他任何方面都不可访问 private 内部类。而且由于两个类紧密结合在一起,所以很容易放宽它们之间的访问限制。在 SeparateSubTask 中,我们可看到 invertFlag() 方法已被删去,因为 Counter2i 现在可以直接访问 runFlag。
此外,注意 SeparateSubTask 的构建器已得到了简化——它现在唯一的用外就是启动线程。Counter2i 对象的句柄仍象以前那样得以捕获,但不再是通过人工传递和引用外部对象来达到这一目的,此时的内部类机制可以自动照料它。在 run() 中,可看到对 t 的访问是直接进行的,似乎它是 SeparateSubTask 的一个字段。父类中的 t 字段现在可以变成 private,因为 SeparateSubTask 能在未获任何特殊许可的前提下自由地访问它——而且无论如何都该尽可能地把字段变成“私有”属性,以防来自类外的某种力量不慎地改变它们。
无论在什么时候,只要注意到类相互之间结合得比较紧密,就可考虑利用内部类来改善代码的编写与维护。
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