返回介绍

5.4 wxgl.Texture

发布于 2023-08-12 23:09:31 字数 1184 浏览 0 评论 0 收藏 0

wxgl.Texture(tsrc, ttype=wxgl.GL_TEXTURE_2D, **kwds)

WxGL 纹理类。

tsrc        - 图像文件,或图像文件列表,或 np.array 数组
ttype       - 纹理类型,可选项
    - wxgl.TEXTURE_1D
    - wxgl.TEXTURE_2D(默认)
    - wxgl.TEXTURE_2D_ARRAY
    - wxgl.TEXTURE_3D
kwds        - 关键字参数
    level       - 纹理分级数,默认 1
    min_filter  - 纹理缩小滤波器,可选项:
        - wxgl.GL_NEAREST
        - wxgl.GL_LINEAR
        - wxgl.GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST(默认)
        - wxgl.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
        - wxgl.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
        - wxgl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    mag_filter  - 纹理放大滤波器,可选项:
        - wxgl.GL_NEAREST
        - wxgl.GL_LINEAR(默认)
    s_tile      - S 方向纹理铺贴方式,可选项:wxgl.GL_REPEAT(默认)|wxgl.GL_MIRRORED_REPEAT|wxgl.GL_CLAMP_TO_EDGE
    t_tile      - T 方向纹理铺贴方式,可选项:wxgl.GL_REPEAT(默认)|wxgl.GL_MIRRORED_REPEAT|wxgl.GL_CLAMP_TO_EDGE
    r_tile      - R 方向纹理铺贴方式,可选项:wxgl.GL_REPEAT(默认)|wxgl.GL_MIRRORED_REPEAT|wxgl.GL_CLAMP_TO_EDGE
    xflip       - 左右翻转,默认 False
    yflip       - 上下翻转,默认 False

wxgl.Texture.create_texture

wxgl.Texture.create_texture()

创建纹理对象。该方法通常无需用户显式调用。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文