返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

球坐标(Spherical)

发布于 2021-07-10 14:14:18 字数 2182 浏览 2370 评论 0 收藏 0

一个点的spherical coordinates(球坐标)。

构造函数

Spherical( radius : Float, phi : Float, theta : Float )

radius - 半径值,或者说从该点到原点的 Euclidean distance(欧几里得距离,即直线距离)。默认值为1.0
phi - 与 y (up) 轴的极坐标角(以弧度为单位)。 默认值为 0
theta - 绕 y (up) 轴的赤道角(以弧度为单位)。 默认值为 0

极点(φ phi)位于正 y 轴和负 y 轴上。赤道(θ theta)从正 z 开始。

属性

.radius : Float

.phi : Float

.theta : Float

方法

.clone () : Spherical

返回一个新的球坐标,新的球坐标与该球坐标具有相同的 radiusphitheta

.copy ( s : Spherical ) : Spherical

复制所传入的球坐标的radiusphitheta属性到该球坐标中。

.makeSafe () : Spherical

将极角 phi 的值限制在0.000001 和 pi - 0.000001 之间。

.set ( radius : Float, phi : Float, theta : Float ) : Spherical

设置球坐标中radiusphitheta 属性的值。

.setFromVector3 ( vec3 : Vector3 ) : Spherical

Vector3中设置球坐标的radiusphitheta值。

.setFromCartesianCoords ( x : Float, y : Float, z : Float ) : Spherical

从笛卡尔坐标系中设置球坐标的radiusphitheta值。

源代码

src/math/Spherical.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文