- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
3.2.7 开关
“开关”(Switch)有时也被划分为一种“选择语句”。根据一个整数表达式的值,switch 语句可从一系列代码选出一段执行。它的格式如下:
switch(整数选择因子) {
case 整数值 1 : 语句; break;
case 整数值 2 : 语句; break;
case 整数值 3 : 语句; break;
case 整数值 4 : 语句; break;
case 整数值 5 : 语句; break;
//..
default:语句;
}
其中,“整数选择因子”是一个特殊的表达式,能产生整数值。switch 能将整数选择因子的结果与每个整数值比较。若发现相符的,就执行对应的语句(简单或复合语句)。若没有发现相符的,就执行 default 语句。
在上面的定义中,大家会注意到每个 case 均以一个 break 结尾。这样可使执行流程跳转至 switch 主体的末尾。这是构建 switch 语句的一种传统方式,但 break 是可选的。若省略 break,会继续执行后面的 case 语句的代码,直到遇到一个 break 为止。尽管通常不想出现这种情况,但对有经验的程序员来说,也许能够善加利用。注意最后的 default 语句没有 break,因为执行流程已到了 break 的跳转目的地。当然,如果考虑到编程风格方面的原因,完全可以在 default 语句的末尾放置一个 break,尽管它并没有任何实际的用处。
switch 语句是实现多路选择的一种易行方式(比如从一系列执行路径中挑选一个)。但它要求使用一个选择因子,并且必须是 int 或 char 那样的整数值。例如,假若将一个字串或者浮点数作为选择因子使用,那么它们在 switch 语句里是不会工作的。对于非整数类型,则必须使用一系列 if 语句。
下面这个例子可随机生成字母,并判断它们是元音还是辅音字母:
//: VowelsAndConsonants.java // Demonstrates the switch statement public class VowelsAndConsonants { public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 100; i++) { char c = (char)(Math.random() * 26 + 'a'); System.out.print(c + ": "); switch(c) { case 'a': case 'e': case 'i': case 'o': case 'u': System.out.println("vowel"); break; case 'y': case 'w': System.out.println( "Sometimes a vowel"); break; default: System.out.println("consonant"); } } } } ///:~
由于 Math.random() 会产生 0 到 1 之间的一个值,所以只需将其乘以想获得的最大随机数(对于英语字母,这个数字是 26),再加上一个偏移量,得到最小的随机数。
尽管我们在这儿表面上要处理的是字符,但 switch 语句实际使用的字符的整数值。在 case 语句中,用单引号封闭起来的字符也会产生整数值,以便我们进行比较。
请注意 case 语句相互间是如何聚合在一起的,它们依次排列,为一部分特定的代码提供了多种匹配模式。也应注意将 break 语句置于一个特定 case 的末尾,否则控制流程会简单地下移,并继续判断下一个条件是否相符。
1. 具体的计算
应特别留意下面这个语句:
char c = (char)(Math.random() * 26 + 'a');
Math.random() 会产生一个 double 值,所以 26 会转换成 double 类型,以便执行乘法运算。这个运算也会产生一个 double 值。这意味着为了执行加法,必须无将'a'转换成一个 double。利用一个“造型”,double 结果会转换回 char。
我们的第一个问题是,造型会对 char 作什么样的处理呢?换言之,假设一个值是 29.7,我们把它造型成一个 char,那么结果值到底是 30 还是 29 呢?答案可从下面这个例子中得到:
//: CastingNumbers.java // What happens when you cast a float or double // to an integral value? public class CastingNumbers { public static void main(String[] args) { double above = 0.7, below = 0.4; System.out.println("above: " + above); System.out.println("below: " + below); System.out.println( "(int)above: " + (int)above); System.out.println( "(int)below: " + (int)below); System.out.println( "(char)('a' + above): " + (char)('a' + above)); System.out.println( "(char)('a' + below): " + (char)('a' + below)); } } ///:~
输出结果如下:
above: 0.7 below: 0.4 (int)above: 0 (int)below: 0 (char)('a' + above): a (char)('a' + below): a
所以答案就是:将一个 float 或 double 值造型成整数值后,总是将小数部分“砍掉”,不作任何进位处理。
第二个问题与 Math.random() 有关。它会产生 0 和 1 之间的值,但是否包括值'1'呢?用正统的数学语言表达,它到底是(0,1),[0,1],(0,1],还是[0,1) 呢(方括号表示“包括”,圆括号表示“不包括”)?同样地,一个示范程序向我们揭示了答案:
//: RandomBounds.java // Does Math.random() produce 0.0 and 1.0? public class RandomBounds { static void usage() { System.err.println("Usage: \n\t" + "RandomBounds lower\n\t" + "RandomBounds upper"); System.exit(1); } public static void main(String[] args) { if(args.length != 1) usage(); if(args[0].equals("lower")) { while(Math.random() != 0.0) ; // Keep trying System.out.println("Produced 0.0!"); } else if(args[0].equals("upper")) { while(Math.random() != 1.0) ; // Keep trying System.out.println("Produced 1.0!"); } else usage(); } } ///:~
为运行这个程序,只需在命令行键入下述命令即可:
java RandomBounds lower
或
java RandomBounds upper
在这两种情况下,我们都必须人工中断程序,所以会发现 Math.random()“似乎”永远都不会产生 0.0 或 1.0。但这只是一项实验而已。若想到 0 和 1 之间有 2 的 128 次方不同的双精度小数,所以如果全部产生这些数字,花费的时间会远远超过一个人的生命。当然,最后的结果是在 Math.random() 的输出中包括了 0.0。或者用数字语言表达,输出值范围是[0,1)。
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