- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
14.1.3 用主类合并线程
在上面的例子中,我们看到线程类(Thread)与程序的主类(Main)是分隔开的。这样做非常合理,而且易于理解。然而,还有另一种方式也是经常要用到的。尽管它不十分明确,但一般都要更简洁一些(这也解释了它为什么十分流行)。通过将主程序类变成一个线程,这种形式可将主程序类与线程类合并到一起。由于对一个 GUI 程序来说,主程序类必须从 Frame 或 Applet 继承,所以必须用一个接口加入额外的功能。这个接口叫作 Runnable,其中包含了与 Thread 一致的基本方法。事实上,Thread 也实现了 Runnable,它只指出有一个 run() 方法。
对合并后的程序/线程来说,它的用法不是十分明确。当我们启动程序时,会创建一个 Runnable(可运行的)对象,但不会自行启动线程。线程的启动必须明确进行。下面这个程序向我们演示了这一点,它再现了 Counter2 的功能:
//: Counter3.java // Using the Runnable interface to turn the // main class into a thread. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter3 extends Applet implements Runnable { private int count = 0; private boolean runFlag = true; private Thread selfThread = null; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); private TextField t = new TextField(10); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } public void run() { while (true) { try { selfThread.sleep(100); } catch (InterruptedException e){} if(runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(selfThread == null) { selfThread = new Thread(Counter3.this); selfThread.start(); } } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { runFlag = !runFlag; } } public static void main(String[] args) { Counter3 applet = new Counter3(); Frame aFrame = new Frame("Counter3"); aFrame.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300,200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } } ///:~
现在 run() 位于类内,但它在 init() 结束以后仍处在“睡眠”状态。若按下启动按钮,线程便会用多少有些暧昧的表达方式创建(若线程尚不存在):
new Thread(Counter3.this);
若某样东西有一个 Runnable 接口,实际只是意味着它有一个 run() 方法,但不存在与之相关的任何特殊东西——它不具有任何天生的线程处理能力,这与那些从 Thread 继承的类是不同的。所以为了从一个 Runnable 对象产生线程,必须单独创建一个线程,并为其传递 Runnable 对象;可为其使用一个特殊的构建器,并令其采用一个 Runnable 作为自己的参数使用。随后便可为那个线程调用 start(),如下所示:
selfThread.start();
它的作用是执行常规初始化操作,然后调用 run()。
Runnable 接口最大的一个优点是所有东西都从属于相同的类。若需访问什么东西,只需简单地访问它即可,不需要涉及一个独立的对象。但为这种便利也是要付出代价的——只可为那个特定的对象运行单独一个线程(尽管可创建那种类型的多个对象,或者在不同的类里创建其他对象)。
注意 Runnable 接口本身并不是造成这一限制的罪魁祸首。它是由于 Runnable 与我们的主类合并造成的,因为每个应用只能主类的一个对象。
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