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椭圆体粒子发射器(EllipsoidParticleEmitter)(旧版)
椭圆体粒子发射器 (Ellipsoid Particle Emitter) 在球体中繁殖粒子。使用下方的椭圆体 (Ellipsoid) 属性来缩放和伸展球体。
椭圆体粒子发射器 (Ellipsoid Particle Emitter) 检视器 (Inspector)
属性
属性: | 功能: |
---|---|
发射 (Emit) | 启用后,发射器将发射粒子。 |
最小尺寸 (Min Size) | 每个粒子被繁殖出来时可能的最小尺寸。 |
最大尺寸 (Max Size) | 每个粒子被繁殖出来时可能的最大尺寸。 |
最小能量 (Min Energy) | 每个粒子的最短寿命,以秒计。 |
最大能量 (Max Energy) | 每个粒子的最长寿命,以秒计。 |
最小发射量 (Min Emission) | 每秒最少能繁殖的粒子数。 |
最大发射量 (Max Emission) | 每秒最多能繁殖的粒子数。 |
世界坐标速率 (World Velocity) | 世界坐标空间中粒子沿 X、Y 和 Z 轴的起始速度。 |
局部坐标速率 (Local Velocity) | 粒子沿 X、Y 和 Z 轴的起始速度,沿着对象的朝向进行测量。 |
随机速率 (Rnd Velocity) | 沿 X、Y 和 Z 轴添加到速率中的随机速度。 |
发射器速率比例 (Emitter Velocity Scale) | 粒子继承的发射器速度的量。 |
切线速率 (Tangent Velocity) | 粒子沿 X、Y 和 Z 轴跨越发射器 (Emitter) 表面的起始速度。 |
角速率 (Angular Velocity) | 新粒子的角速率,以度每秒计。 |
随机角速率 (Rnd Angular Velocity) | 用于新粒子的随机角速率修改器。 |
随机旋转 (Rnd Rotation) | 如果启用,粒子将伴随随机旋转而繁殖。 |
在世界坐标空间中模拟 (Simulate In World Space) | 如果启用,则发射器移动时粒子不动。如果未启用,发射器移动时,粒子跟随在其周围。 |
单次发射 (One Shot) | 如果启用,则会同时繁殖出最小发射量与最大发射量规定的粒子数量的粒子。如果禁用,粒子将以长粒子流的形式产生。 |
椭圆体 (Ellipsoid) | 粒子产生于其中的沿 X、Y 和 Z 轴的球体范围。 |
最小发射器范围 (MinEmitterRange) | 在球体的中心确定一个空白区域 - 以此使粒子出现在该球体的边缘。 |
详细信息
椭圆体粒子发射器 (EPE) 是基本的发射器。当您通过菜单组件 (Components) -> 粒子 (Particles) -> 粒子系统 (Particle System) 到场景时,椭圆体粒子发射器 (EPE) 也添加到了其中。您可以为待繁殖的粒子定义边界,并赋予这些粒子一个初始速度。在这里,您可以使用粒子动画器控制粒子随时间变化的方式以实现有趣的效果。
粒子发射器 (Particle Emitter) 与粒子动画器以及粒子渲染器结合使用来创建、控制和显示粒子系统 (Particle System)。粒子表现正确前,三个组件 (Component) 都必须呈现在对象上。发射粒子时,所有不同的速率相加成为最终速率。
繁殖属性
诸如尺寸 (Size)、能量 (Energy)、发射量 (Emission) 和速率 (Velocity) 的繁殖属性将在您试图达到不同的效果时赋予您的粒子系统鲜明的特性。具备小尺寸 (Size) 可以模拟夜空中的萤火虫或星星。大尺寸 (Size) 可以模拟燃香旧建筑中的尘埃云。
能量 (Energy) 和发射 (Emission)会控制粒子在屏幕上停留的时间以及任何一个时间出现的粒子数量。例如,火箭可能有较高的发射量 (Emission) 模拟烟雾的浓度,而较高的能量 (Energy) 模拟烟雾在空气中缓慢扩散。
速率 (Velocity) 会控制粒子的移动方式。如果您想通过脚本处理来改变速率 (Velocity) 以实现有趣的效果,或者想模拟像风一样的持续效果,那么请设定 X 轴和 Z 轴的速率 (Velocity) ,将您的粒子吹走。
在世界坐标空间中模拟 (Simulate In World Space)
如果禁用此项属性,每个单个粒子的位置都将始终随发射器的位置 (Position)而变化。当发射器移动时,粒子将跟随它移动。如果启用在世界坐标空间中模拟 (Simulate in World Space) 属性,粒子将不会受到发射器移位的影响。例如,如果您有一个正在喷射会上升的火焰的火球,那么产生的火焰会随着火球渐渐远去上浮到空中。如果禁用在世界坐标空间中模拟 (Simulate in World Space) 属性,相同的火焰则会随着火球在屏幕上移动。
发射器速率比例 (Emitter Velocity Scale)
此属性只有在已启用在世界坐标空间中模拟 (Simulate in World Space) 属性时才适用。
如果此属性设置为 1,粒子则将在被繁殖出来时继承发射器的精确移位。如果设置为 2,粒子则将在被繁殖出来时继承双倍的发射器移位。设置为 3 则是三倍发射器移位,等等。
单次发射 (One Shot)
单次发射 (One Shot) 发射器将在发射量 (Emission)属性中一次性创造出所有粒子,并随时间停止粒子发射。以下是单次发射 (One Shot) 属性 已启用 (Enabled) 或已禁用 (Disabled) 时一些不同粒子系统运用的示例:
已启用:
- 爆炸
- 水花飞溅
- 法术
已禁用:
- 枪筒的烟
- 风的效果
- 瀑布
最小发射器范围 (Min Emitter Range)
最小发射器范围 (Min Emitter Range) 决定粒子在椭圆体内部的繁殖位置深度。此项设置为 0 将允许粒子在从椭圆体核心到最外层的范围内的任何地方繁殖。设置为 1 会将繁殖位置限制在椭圆体最外层。
最小发射器范围 (Min Emitter Range) 设置为 0
最小发射器范围 (Min Emitter Range) 设置为 0
提示
- 请谨慎使用大量大粒子。这会严重影响低配置机器的性能。请始终尝试用最小的粒子数量来达到效果。
- 发射 (Emit) 属性要与粒子动画器 (Particle Animator) 的自动销毁 (AutoDestruct) 属性结合使用。通过编写脚本,您可使发射器停止发射,然后自动销毁 (AutoDestruct) 会自动销毁粒子系统 (Particle System) 及其所附属的游戏对象 (GameObject)。
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