返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

iray 渲染元素

发布于 2022-07-23 00:47:05 字数 3672 浏览 0 评论 0 收藏 0

iray 渲染器有其自己可供渲染的一组元素。

  • 主工具栏 “渲染设置” “渲染设置”对话框 选择“NVIDIA iray”作为产品级渲染器。 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将元素添加到元素列表(或选择列表中的现有元素)。
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 选择“NVIDIA iray”作为产品级渲染器。 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将元素添加到元素列表(或选择列表中的现有元素)。

iray 渲染元素由“光线路径表达式”指定。

iray 渲染器一次可以渲染多达 19 个渲染元素。

  • 自定义 LPE:可以输入自己的光线路径表达式。
  • iray: Alpha:渲染 Alpha 通道。
  • iray: 发光度:渲染发光度数据。
  • iray: 法线:渲染法线,对于垂直深度信息编码为蓝色通道,对于方向向量编码为红色和绿色通道。
  • 灯光: 区域:按区域灯光渲染灯光投射。
  • 灯光: 环境:按环境渲染灯光投射。
  • 灯光: 点:按点灯光渲染灯光投射。
  • 材质: 焦散: 渲染反射和折射焦散。
  • 材质: 漫反射:渲染曲面上的漫反射照明。
  • 材质: 反射:渲染反射。
  • 材质: 自发光:渲染自发光对象。
  • 材质: 半透明:渲染场景的半透明区域。
  • 材质: 透明:渲染场景的透明区域。
  • Z 深度:以灰度渲染 Z 深度。

注意:组合中不要合并“Light”和“Mtl”元素

默认的 iray 渲染元素分为两“组”:名称以“Light:”开头的一组和名称以“Mtl:”开头的一组。

这两组均添加到最终渲染。如果合成所有“Light:”元素(将它们添加到线性颜色空间中,而不是 sRGB 等非线性空间),它们的总和等于最终渲染器。您可以更改元素的强度,获得的结果与更改相应灯光的强度完全相同。

与之相似,如果线性添加所有“Mtl:”元素,它们的总和也等于最终渲染器。

但是,由两种类别的元素组成的组合将具有部分灯光的双重效果。将出现错误结果。

本节内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文