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代码
现在,我们准备开发新代码了。我们将有几项工作要完成:
- 1 - 创建一个纹理类将图像加载进来充当纹理并根据 UV 坐标返回每像素插值坐标的颜色
- 2 - 添加/传递 在合成渲染流程中的纹理信息
- 3 - 解析由 Blender 的 Babylon 导出插件 导出的 JSON 文件去加载 UV 坐标
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