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绘制
ViewGroup 在默认的情况下自身并不绘制内容,而是调用 dispatchDraw 方法来安排子 View 绘制自身,我们来看看这个方法具体做了什么:
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { boolean usingRenderNodeProperties = canvas.isRecordingFor(mRenderNode); final int childrenCount = mChildrenCount; final View[] children = mChildren; int flags = mGroupFlags; // 检测是否有布局动画 if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) { final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated(); // 给所有当前可见的子 View 绑定布局动画 for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) { final LayoutParams params = child.getLayoutParams(); attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount); bindLayoutAnimation(child); } } final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController; if (controller.willOverlap()) { mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE; } // 启动布局动画 controller.start(); mGroupFlags &= ~FLAG_RUN_ANIMATION; mGroupFlags &= ~FLAG_ANIMATION_DONE; if (mAnimationListener != null) { mAnimationListener.onAnimationStart(controller.getAnimation()); } } // 处理 clipToPadding 的情况,这边是直接调用 canvas 的 clipRect 方法来剪切出除去 padding 的区域 int clipSaveCount = 0; final boolean clipToPadding = (flags & CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK; if (clipToPadding) { clipSaveCount = canvas.save(); canvas.clipRect(mScrollX + mPaddingLeft, mScrollY + mPaddingTop, mScrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight, mScrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom); } ... for (int i = 0; i < childrenCount; i++) { ... final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex); if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { // 子 View 是可见状态或者子 View 的动画还在运行的时候,调用 drawChild 来绘制子 View, // drawChild 方法内部则是直接调用子 View 的 draw(canvas, parent, draingTime) 方法让子 View 对自身进行绘制 more |= drawChild(canvas, child, drawingTime); } } ... if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); // 绘制那些即将消失的 View, // 所有被移除或者 Visibility 不是 VISIBLE 但是自身还有动画没有完成的子 View, // 都会被添加到 mDisappearingChildren 里面,等动画完成后才被移除。 if (mDisappearingChildren != null) { final ArrayList<View> disappearingChildren = mDisappearingChildren; final int disappearingCount = disappearingChildren.size() - 1; for (int i = disappearingCount; i >= 0; i--) { final View child = disappearingChildren.get(i); more |= drawChild(canvas, child, drawingTime); } } if (usingRenderNodeProperties) canvas.insertInorderBarrier(); // 绘制界面边界(开发者选项中开启显示边界后,实际处理相关的边界绘制的即是在这边) if (debugDraw()) { onDebugDraw(canvas); } if (clipToPadding) { canvas.restoreToCount(clipSaveCount); } flags = mGroupFlags; if ((flags & FLAG_INVALIDATE_REQUIRED) == FLAG_INVALIDATE_REQUIRED) { invalidate(true); } if ((flags & FLAG_ANIMATION_DONE) == 0 && (flags & FLAG_NOTIFY_ANIMATION_LISTENER) == 0 && mLayoutAnimationController.isDone() && !more) { mGroupFlags |= FLAG_NOTIFY_ANIMATION_LISTENER; final Runnable end = new Runnable() { @Override public void run() { notifyAnimationListener(); } }; post(end); } }
dispatchDraw 方法里面做的事情还是比较简单的,如果有布局动画则把布局动画绑定到子 View 上,然后接着便进行子 View 的绘制。而绑定到子 View 上的布局动画或者子 View 自身设置的动画以及 View 自身的绘制区域裁剪(这边比较让人想不通的是 android 的 clipChildren,也就是对子 View 绘制区域裁剪是在 ViewGroup 中统一设置的,一个 ViewGroup 下的所有子 View 只能同时处于裁剪或者不裁剪的状态,但是具体执行却是在子 View 中。应该设置成类似 iOS 的 UIView,每个子 View 都能控制自己是否被裁剪会比较合理),都是在子 View 的 draw(canvas, parent, drawingTime) 方法里面进行的。
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