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类型的属性和值
在 Go 语言中,数据类型的属性和值决定了它们在程序中的行为和存储方式。以下是 Go 语言中常见的数据类型及其属性和值的概述:
基本数据类型
布尔类型(Boolean)
- 类型名称 :
bool
- 值 :
true
或false
- 默认值 :
false
- 布尔类型用于逻辑运算,可以在条件判断中使用,如
if
语句。
- 类型名称 :
整数类型(Integer)
- 整数类型根据大小和符号分为以下几类:
- 有符号整数 :
int
,int8
,int16
,int32
,int64
- 无符号整数 :
uint
,uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,uintptr
- 有符号整数 :
- 默认值 :
0
- 属性 :
- 有符号整数可以存储负数和正数,例如:
-10
,42
。 - 无符号整数只能存储正数,例如:
0
,255
。
- 有符号整数可以存储负数和正数,例如:
- 整数类型根据大小和符号分为以下几类:
浮点类型(Floating-point)
- 类型名称 :
float32
,float64
- 默认值 :
0.0
- 属性 :
- 用于表示带小数部分的数值,如
3.14
,-0.001
。 float64
比float32
拥有更高的精度和更大的数值范围。
- 用于表示带小数部分的数值,如
- 类型名称 :
复数类型(Complex Numbers)
- 类型名称 :
complex64
,complex128
- 默认值 :
(0 + 0i)
- 属性 :
- 用于表示复数,复数由实部和虚部组成,例如:
complex128(1.0, 2.0)
表示1.0 + 2.0i
。
- 用于表示复数,复数由实部和虚部组成,例如:
- 类型名称 :
字符串类型(String)
- 类型名称 :
string
- 值 : 一系列 UTF-8 编码的字符,例如:
"Hello, Go!"
- 默认值 : 空字符串
""
- 属性 :
- 字符串是不可变的,即字符串一旦创建就不能修改其中的字符。
- 可以通过索引访问字符,例如:
str[0]
。
- 类型名称 :
字符类型(Character)
- 在 Go 中,字符由
rune
类型表示。 - 类型名称 :
rune
(本质上是int32
的别名) - 值 : 表示一个 Unicode 字符,例如:
'A'
,'中'
- 默认值 :
0
- 在 Go 中,字符由
派生数据类型
数组(Array)
- 类型属性 : 数组是定长的数据集合,每个元素的数据类型必须相同。
- 值 :
[5]int{1, 2, 3, 4, 5}
- 默认值 : 数组元素的默认值根据其类型决定,例如整数数组默认为
0
。 - 属性 : 数组的长度是类型的一部分,因此
[3]int
和[5]int
是不同的类型。
切片(Slice)
- 类型属性 : 切片是对数组的动态大小的抽象。
- 值 :
[]int{1, 2, 3, 4, 5}
- 默认值 :
nil
- 属性 :
- 切片包含三个属性:长度(length)、容量(capacity)和指向底层数组的指针。
- 切片的长度可以在运行时改变。
映射(Map)
- 类型名称 :
map[KeyType]ValueType
- 值 :
map[string]int{"Alice": 23, "Bob": 30}
- 默认值 :
nil
- 属性 :
- 映射是一种键值对的无序集合,其中每个键是唯一的。
- 映射的键和值可以是不同的数据类型。
- 类型名称 :
结构体(Struct)
- 类型名称 : 自定义类型
- 值 :
struct{ name string; age int }{"Alice", 30}
- 默认值 : 每个字段根据其数据类型有各自的默认值。
- 属性 :
- 结构体是一种聚合数据类型,可以包含不同类型的数据字段。
- 结构体的字段可以通过点操作符访问。
特殊类型
指针类型(Pointer)
- 类型名称 :
*T
,其中T
是指针所指向的数据类型 - 值 : 存储某个变量的内存地址,例如:
&x
- 默认值 :
nil
- 属性 :
- 指针用于直接操作内存,通过指针可以访问或修改变量的值。
- 类型名称 :
接口类型(Interface)
- 类型名称 :
interface{}
- 值 : 可以存储任何类型的值(空接口)或实现了接口的值。
- 默认值 :
nil
- 属性 :
- 接口定义了一组方法,任何实现这些方法的类型都隐式地实现了该接口。
- 类型名称 :
这些数据类型在 Go 中形成了类型系统的基础。每种类型都有其独特的属性和值,并且在不同的场景中具有不同的应用。
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