返回介绍

重访设计模式

发布于 2025-03-07 01:01:16 字数 477 浏览 0 评论 0 收藏 0

游戏设计模式

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》出版已经二十年了。 除非你比我从业还久,否则《设计模式》已经酝酿成一坛足以饮用的老酒了。 对于像软件行业这样快速发展的行业,它已经是老古董了。 这本书的持久流行证明了设计方法比框架和方法论更经久不衰。

虽然我认为 设计模式 仍然有意义,但在过去几十年我们学到了很多。 在这一部分,我们会遇到 GoF 记载的一些模式。 对于每个模式,我希望能讲些有用有趣的东西。

我认为有些模式被过度使用了( 单例模式 ), 而另一些被冷落了( 命令模式 )。 有些模式在这里是因为我想探索其在游戏上的特殊应用( 享元模式 和 观察者模式 )。 最后,我认为看看有些模式在更广的编程领域是如何运用的是很有趣的( 原型模式 和 状态模式 )。

模式

  • 命令模式
  • 享元模式
  • 观察者模式
  • 原型模式
  • 单例模式
  • 状态模式

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文