- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
8.1 数组
对数组的大多数必要的介绍已在第 4 章的最后一节进行。通过那里的学习,大家已知道自己该如何定义及初始化一个数组。对象的容纳是本章的重点,而数组只是容纳对象的一种方式。但由于还有其他大量方法可容纳数组,所以是哪些地方使数组显得如此特别呢?
有两方面的问题将数组与其他集合类型区分开来:效率和类型。对于 Java 来说,为保存和访问一系列对象(实际是对象的句柄)数组,最有效的方法莫过于数组。数组实际代表一个简单的线性序列,它使得元素的访问速度非常快,但我们却要为这种速度付出代价:创建一个数组对象时,它的大小是固定的,而且不可在那个数组对象的“存在时间”内发生改变。可创建特定大小的一个数组,然后假如用光了存储空间,就再创建一个新数组,将所有句柄从旧数组移到新数组。这属于“矢量”(Vector)类的行为,本章稍后还会详细讨论它。然而,由于为这种大小的灵活性要付出较大的代价,所以我们认为矢量的效率并没有数组高。
C++的矢量类知道自己容纳的是什么类型的对象,但同 Java 的数组相比,它却有一个明显的缺点:C++矢量类的 operator[]不能进行范围检查,所以很容易超出边界(然而,它可以查询 vector 有多大,而且 at() 方法确实能进行范围检查)。在 Java 中,无论使用的是数组还是集合,都会进行范围检查——若超过边界,就会获得一个 RuntimeException(运行期违例)错误。正如大家在第 9 章会学到的那样,这类违例指出的是一个程序员错误,所以不需要在代码中检查它。在另一方面,由于 C++的 vector 不进行范围检查,所以访问速度较快——在 Java 中,由于对数组和集合都要进行范围检查,所以对性能有一定的影响。
本章还要学习另外几种常见的集合类:Vector(矢量)、Stack(堆栈)以及 Hashtable(散列表)。这些类都涉及对对象的处理——好象它们没有特定的类型。换言之,它们将其当作 Object 类型处理(Object 类型是 Java 中所有类的“根”类)。从某个角度看,这种处理方法是非常合理的:我们仅需构建一个集合,然后任何 Java 对象都可以进入那个集合(除基本数据类型外——可用 Java 的基本类型封装类将其作为常数置入集合,或者将其封装到自己的类内,作为可以变化的值使用)。这再一次反映了数组优于常规集合:创建一个数组时,可令其容纳一种特定的类型。这意味着可进行编译期类型检查,预防自己设置了错误的类型,或者错误指定了准备提取的类型。当然,在编译期或者运行期,Java 会防止我们将不当的消息发给一个对象。所以我们不必考虑自己的哪种做法更加危险,只要编译器能及时地指出错误,同时在运行期间加快速度,目的也就达到了。此外,用户很少会对一次违例事件感到非常惊讶的。
考虑到执行效率和类型检查,应尽可能地采用数组。然而,当我们试图解决一个更常规的问题时,数组的局限也可能显得非常明显。在研究过数组以后,本章剩余的部分将把重点放到 Java 提供的集合类身上。
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