返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

对象颜色明暗器 (mental ray)

发布于 2022-07-23 00:46:55 字数 2299 浏览 0 评论 0 收藏 0

对象颜色明暗器允许在任何材质中使用对象的线框颜色作为贴图或明暗器。可以按原样使用颜色或其单个通道(红、绿或蓝),或者根据该颜色的强度用其他两种颜色或贴图修改该颜色。

  • “材质编辑器” 任意材质 单击某个贴图按钮 “材质/贴图浏览器” “贴图” “mental ray” “对象颜色”
注意:仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。

多维/子贴图明暗器一样,可以将在贴图位置包含对象颜色明暗器(通常为漫反射的单一材质)分配给任意数量的对象,从而使每个对象的最终外观各异(在这种情况下是因其线框颜色而异)。

注意:对象颜色明暗器在明暗处理视口中不能正常显示。一般而言,对于使用明暗器作为漫反射贴图的材质而言,建议让“在视口中显示贴图”处于禁用状态。

用于 Ink \'n Paint 材质中墨水颜色的对象颜色明暗器

界面

使用通道

选择此项可提取对象线框颜色的实际颜色 (RGB),或提取颜色的单个分量:红、绿或蓝。

白/黑

这两种颜色(或贴图)根据通道的强度(值)进行混合。强度较亮时,白色的使用比例较高;强度较暗时,黑色的使用比例较高。

这些设置取默认值时,会保持对象颜色或通道的完整。但如果更改它们,将根据二者的混合比例以及所提取通道的强度产生一组颜色。例如,如果将“使用通道”设置为 RGB(默认值),并将“白”色设置为红色,将“黑”色设置为蓝色,则产生的输出的范围将为从红色到紫色再到蓝色,具体取决于原始的对象颜色强度。

顶部:视口中显示对象颜色的球体

插入:“对象颜色”参数

底部:渲染出来的具有相同材质的球体

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文