3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
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- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
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- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
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- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 灯光
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染单独的元素
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- 命令行渲染
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- 自适应降级
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
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- 区域灯光(mental ray 渲染器)
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- 纵横比
- 资源
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- 自动栅格
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- 回避行为
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- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
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- 行为
- 弯曲链接
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- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 注视对象
- 亮度
- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
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- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
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- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
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- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
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- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“编辑 UVW”对话框卷展栏
“编辑 UVW”对话框包含多个卷展栏,提供了用于编辑纹理坐标的各种工具。其中一些工具用于按程序变换和细分 UVW,从而为艺术家提供有用的快捷方式以更高效地进行纹理编辑。
界面
“编辑 UVW”对话框卷展栏竖直排列在对话框的右侧,这些卷展栏与命令面板上的卷展栏一样可以进行打开、关闭和滚动。
“快速变换”卷展栏
您可以使用上部工具栏中的工具手动变换 UVW 子对象,或使用这些工具由程序变换对象。
- 设置轴心
- 将用于手动或按程序变换的轴心(中心点)放置在选择的边界矩形的中心或任意角点。从弹出按钮中选择任意选项;之后,在打开编辑器期间将选项保留为默认值。但是,更改选择会始终将轴心放置到最初位置,即选择的中心。 注意:当自由形式模式处于活动状态时,您可以拖动轴心以手动定位轴心的位置。在编辑器窗口中,轴心以使用 Gizmo 颜色设置的大十字线显示。
在 Gizmo 外部移动的自由形式轴心
- 水平对齐
- 水平排列选定的顶点或边。从弹出按钮中选择方法:
- 水平对齐到轴水平排列选定子对象,并将它们垂直移动到轴位置。 提示如果将选定的多边形对齐到轴,则由于对多边形顶点应用此命令,使多边形“塌陷”。为获得最佳效果,将分别对齐多边形的上和下边循环。
- 原地水平对齐水平排列每组已连接的选定纹理顶点和边(非多边形),并将其移动到平均垂直位置。
左:初始顶点选择
右:水平对齐后
在“边”层级,如果在单击按钮时按 Shift,“对齐”对所有选定边循环并水平对齐这些边的所有边循环。在这种情况下,在每个边循环上选择一个边即足以进行排列。它还可以排列 UV 接缝边循环。
左:初始边选择
右:在按下 Shift 键的情况下使用“原地水平对齐”之后
- 垂直对齐
- 垂直排列选定顶点或边。从弹出按钮中选择方法:
- 垂直对齐到轴垂直排列选定子对象,并将它们水平移动到轴位置。 提示如果将选定的多边形对齐到轴,则由于对多边形顶点应用此命令,使多边形“塌陷”。为获得最佳效果,将分别对齐多边形的左和右边循环。
- 原地垂直对齐垂直排列每组已连接的选定纹理顶点和边(非多边形),并将其移动到平均水平位置。
在“边”层级,如果在单击按钮时按 Shift,“对齐”对所有选定边循环并垂直对齐这些边的所有边循环。在这种情况下,在每个边循环上选择一个边即足以进行排列。它还将对齐 UV 接缝边循环。
对齐边:
1. 初始边环选择
2. 在按下 Shift 键的情况下使用“原地垂直对齐”之后
3. 初始边环选择
4. 在按下 Shift 键的情况下使用“原地水平对齐”之后
- 线性对齐
- 在端点顶点之间排列选定顶点和边(非多边形),而端点顶点保持原位。
左:初始边选择
右:使用“线性对齐”之后
- 对齐到边
- 将选定的边旋转至绝对水平或垂直(选择最接近的),然后选择群集中的其他所有边并旋转相同的量。
左:群集的顶部边界上选定边的特写
右:将边旋转至水平,而整个群集旋转相同的幅度。
- 环绕轴心旋转 -90 度
- 将选定边环绕轴心逆时针旋转 90 度。
- 环绕轴心旋转 90 度
- 将选定边环绕轴心顺时针旋转 90 度。
- 水平间隔
- 将属于多个已连接的选定水平边(如边循环)的顶点以均匀的间隔排列。
例如,要创建统一宽度的纹理多边形的水平循环,首先在多边形上方和下方选择水平边循环,然后单击“水平间隔”。
左:初始边循环选择
右:使用“水平间隔”之后;每个循环中的顶点都等距分布。
“水平间隔”最适合在“边”层级上使用。在“顶点”层级上也可以使用,但会在内部将顶点选择转换为边。因此,为避免在“顶点”层级上工作时出现不明确的结果,请针对选定顶点的单个循环使用。
在“边”层级上,如果按下 Shift 键并单击该按钮,则“水平间隔”在每个选定边所属于的边循环上生效。在这种情况下,在每个边循环上选择一个边即足以设置间隔。此操作还适用于 UV 接缝边循环。
左:初始边环选择
右:在按下 Shift 键的情况下使用“水平间隔”以排列每个边循环之后
- 垂直间隔
- 将属于多个已连接的选定垂直边(如边循环)的顶点以均匀的间隔排列。
例如,要创建统一高度的纹理多边形的垂直循环,请首先选择多边形左侧和右侧的垂直边循环,然后单击“垂直间隔”。
“垂直间隔”最适合在“边”层级上使用。在“顶点”层级上也可以使用,但会在内部将顶点选择转换为边。因此,为避免在“顶点”层级上工作时出现不明确的结果,请针对选定顶点的单个循环使用。
在“边”层级上,如果按下 Shift 键并单击该按钮,则“垂直间隔”在每个选定边所属于的边循环上生效。在这种情况下,在每个边循环上选择一个边即足以设置间隔。此操作还适用于 UV 接缝边循环。
笔刷
使用“笔刷”工具可调整特定的纹理坐标,以消除或最大限度减少贴图中的扭曲。
- UV 绘制移动
- 使用软选择选项,移动圆形笔刷区域中的顶点。 提示按住 Alt 键可暂时切换到“松弛笔刷”。
- 由多边形角松弛
- 由单独的多边形角松弛选定区域。有关更多信息,请参见“松弛工具”对话框。
- 由边角松弛
- 由边角松弛选定区域。有关更多信息,请参见“松弛工具”对话框。
- 由中心松弛
- 由中心松弛选定区域。有关更多信息,请参见“松弛工具”对话框。
- 软选择线性衰减
- 将衰减方法设置为“线性”,以便在笔刷区域之外自动选择。
- 软选择平滑衰减
- 将衰减方法设置为“平滑”,以便在笔刷区域之外自动选择。
- 软选择缓慢衰减
- 将衰减方法设置为“缓慢”,以便在笔刷区域之外自动选择。
- 软选择快速衰减
- 将衰减设置为“快速”,以便在笔刷区域之外自动选择。
- 强度
- 设置笔刷的大小,将区域显示为实线圆。
- 衰减
- 设置笔刷的衰减大小,将区域显示为虚线圆。
“重新塑造元素”卷展栏
- 拉直选定项
- 将每个选定多边形的边旋转至绝对垂直或水平(选择较接近的)。这将生成矩形栅格。此操作仅应用于选定的纹理多边形。
左:初始布局
右:选择所有多边形,应用“拉直选定项”并取消选择多边形之后
提示相对于径向布局而言,“拉直选定项”最适合网格型多边形布局。 - 放松直到展平
- 通过移动顶点靠近或远离其相邻顶点,以更改选定纹理顶点内明显的曲面张力,直到所有多边形具有相同的大小。适用于所有子对象层级,并且,如果未选择子对象,则应用到所有子对象。
松弛纹理顶点可以使其距离更均匀,从而更容易进行纹理贴图。
- 松弛: 自定义
- 使用当前设置松弛纹理顶点(请参见下文)。
- 松弛设置
- 可以从“松弛: 自定义”弹出按钮获得。打开“松弛工具”对话框。
“缝合”卷展栏
群集接缝(即群集外边)上的大多数 UV 顶点和边在其他群集接缝上具有共享子对象。两者在对象网格中都表示相同的子对象,但由于细分到群集,因此在 UV 贴图中表示两次或更多次。使用“缝合”工具,可将一个群集接缝上的选定子对象连接到它们在另一个群集接缝上的共享子对象。要在编辑器窗口中查看共享子对象(默认以蓝色高亮显示),请启用“显示”菜单 显示共享子对象或“展开选项”对话框 显示共享子对象。还可以使用显示共享子对象设置来更改高亮显示的共享子对象的颜色。另外,如果在“顶点”层级上启用了“显示顶点连接”,则可以准确地看到哪些顶点将连接到哪些顶点。
尽管“缝合”功能只能在“顶点”和“边”层级上使用,但可以作用于所有子对象层级,并可应用到与选定子对象相关联的、基于接缝的所有顶点和边。如果仅选定一个 UV 顶点,并且该顶点有多个对应的 UV 顶点,则该 UV 顶点将缝合至最近的 UV 顶点。在其他所有情况下,“缝合”都将查找最佳匹配项(如果未选定该匹配项),或缝合到选定匹配项。
- 缝合到目标
- 将选定子对象移动到共享子对象。
- 缝合到平均
- 将两组子对象移动到平均位置。
- 缝合到源
- 将共享子对象移动到选定的子对象。
- 缝合: 自定义
- 根据当前“缝合工具”对话框设置连接子对象(请参见下文)。
此工具还作为编辑器“工具”菜单上的“缝合选定项”进行提供。
- 缝合设置
- 可以从“缝合: 自定义”弹出按钮获得。打开“缝合工具”对话框。
1. 缝合前的纹理顶点
2. 缝合到源
3. 缝合到平均
4. 缝合到目标
“炸开”卷展栏
使用此卷展栏第一行中的工具,可将纹理坐标断开为单独的群集。“展平”工具处理选定纹理多边形,或者,如果未选定任何多边形,则处理所有多边形。
- 断开
- 应用于当前选择;在三个子对象模式中有不同作用。在“顶点”子对象层级,使用“打破”将每一个共享顶点替换为两个顶点。对于边,“打破”要求至少选定两个连续边,并将每个边分成两个。对于多边形,“断开”将网格剩余部分的选定项拆分为新的元素。
- 按多边形角度展平
- 使用以下设置断开纹理多边形:
- 多边形角度阈值 = 60.0
- 间距=0.02
- 规格化群集=启用
- 旋转群集=启用
- 填充孔洞=禁用
- 按材质 ID=禁用
有关此设置的说明,请参见“展平贴图”对话框。
- 通过平滑组展平
- 使用纹理多边形的平滑组 ID 断开纹理多边形。
当通过平滑组展平时,为了形成单独的群集,一组多边形必须以硬边完全封闭;即,多边形与相邻的多边形不共享任何平滑组 ID。如果某些多边形具有多个平滑组 ID,则可能无法将纹理坐标拆分为单独的群集。
- 按材质 ID 展平
- 将纹理多边形分解成仅使用材质 ID 的群集。这样可确保展平之后任何群集都不包含多个材质 ID。
- 展平: 自定义
- 使用当前展平贴图”对话框设置断开纹理多边形。
- 展平设置(在“展平: 自定义”弹出按钮上)
- 打开“展平贴图”对话框以指定“展平: 自定义”参数。
“焊接”组
除目标焊接以外,以下“焊接”命令将在平均位置上的不同群集上的边进行合并。
- 目标焊接
- 将一对顶点或边合并为单个子对象。仅用于“顶点”和“边”子对象层级。
启用目标焊接,然后拖动一个顶点到另一个顶点,或者一个边到另一个边。拖动时,光标在有效子对象上时变为十字线。该命令处于激活状态时,可以继续焊接子对象和更改子对象层级。要退出目标焊接模式,请在编辑器窗口中右键单击。
- “焊接选定项”弹出按钮
- 提供了三种焊接选定 UVW 子对象的不同方法: 注意:“焊接选定的子对象”和“焊接所有选定的接缝”在合并共享顶点和选定子对象的边时效果相似;区别在于“焊接选定的子对象”只在指定阈值距离内适用,而“焊接所有选定的接缝”可适用于任意距离。
此外,在这两种情况下,每一对包含共享顶点的子对象或边都必须被选中。“将任何匹配与选定项焊接”则只需要选择每一对中的一项。
- 焊接选定的子对象将任何共享顶点和当前阈值距离内的选定子对象的边合并(请参见以下内容)。
- 焊接所有选定的接缝将任何共享顶点和边的所有选定的子对象的边合并;“阈值”设置不会应用。
- 将任何匹配与选定项焊接将选定接缝与另一个群集上的对应接缝合并,而无需先选择对应的接缝。
- 阈值
设置焊接阈值:使用“焊接选定项”和“焊接选定的子对象”(请参见上文)的焊接生效的半径。该值使用 UV 空间距离。默认设置为 0.01。范围为 0 至 10。
“剥”卷展栏
通过“剥”工具可以实现展开纹理坐标的 LSCM(最小二乘法共形贴图)方法,以轻松直观地展平复杂的曲面。此卷展栏还包括与“剥”功能的“锁定”相关的工具。使用“剥”功能时,当其余顶点移动时,锁定顶点始终固定不动。
最初只有在“多边形”子对象层级处于活动状态且已选择纹理多边形时,“剥”工具才可用。所选的剥操作仅适用于这些选定的多边形。但是,当“剥模式”处于活动状态时,“剥模式”按钮将保持活动状态和可用状态(无论激活哪个子对象层级)。在使用“剥模式”时可以选择不同的子对象,但是,只有属于在第一次激活“剥模式”时选定的多边形的纹理坐标会受限于剥操作。要剥不同的多边形,请禁用“剥模式”,进行不同的选择,然后重新激活“剥模式”。
要获得“剥”工具使用方法的简单演示,请参见此步骤。
提示为获得最佳结果,使用“剥”工具前,请先使用“接缝”工具指定纹理坐标轮廓。 注意:在“UVW 展开”修改器主界面(“修改”面板)的“剥”卷展栏上也可以找到“剥”工具。- 分离
- 启用时,使用“快速剥”或“剥模式”(请参见下文)会自动将选定多边形与其余的纹理坐标分离开来。禁用时,已剥的多边形仍将附着到其他纹理坐标。默认设置为启用。
- 快速剥
- 在属于选定纹理多边形的所有顶点(锁定顶点除外)上执行“最佳猜测”剥操作。要执行此操作,“快速剥”会基于顶点的平均位置来均匀分布顶点,同时尝试保持现有多边形图形。当“分离”处于启用状态(请参见上文)时,“快速剥”也会将已剥群集从其他纹理坐标中分离开来。
“快速剥”适用于简单的纹理贴图应用,但要更好地进行控制,应改用“剥模式”(请参见下文)。
提示在某些情况下,重复应用“快速剥”可以改进效果。 - 剥模式
- 应用“快速剥”(请参见上文),然后保持活动状态,以便交互调整纹理坐标的布局。可以通过在“编辑 UVW”对话框窗口中拖动子对象来完成此操作,这样会在任何锁定顶点周围均匀地重新分布簇中的所有顶点。要退出“剥模式”,请再次单击此按钮。
当“剥模式”处于活动状态时,已剥多边形会使用独特的着色,让您更轻松地查看正在剥的纹理坐标部分。默认情况下,颜色是紫色;要调整颜色,请更改“剥颜色”设置。
激活“剥模式”将自动切换到“顶点”子对象层级,但可以在任何子对象层级使用“剥模式”。当“分离”处于启用状态(请参见上文)时,“剥模式”也会将已剥群集从其他纹理坐标分离开来。
当“剥模式”处于活动状态时,可以使用“编辑接缝”和“点对点接缝”工具创建接缝,这些接缝将在您移动时自动“剥”离。或者,也可以在编辑器中选择一些边,并使用“断开”工具拆分这些边并自动重剥该簇。
在“自动锁定移动的顶点”处于启用状态(默认设置)时,在“剥模式”中移动子对象时将锁定属于该子对象的所有子对象。
- 重置剥
- 合并多边形选择的现有贴图接缝,将“剥”接缝转换为新的贴图接缝,然后对生成的群集执行“剥”操作。选择内容的边界将与其他群集分离开来,成为新的贴图接缝。
使用“重置剥”可以重新连接先前已贴图几何体上的贴图接缝,或者将选择内容快速断开并执行“剥”操作。
“锁定”组
如果锁定某个顶点,当您在“剥模式”中移动其他顶点时,该顶点将始终保持在原位(请参见上文)。默认情况下,已启用“自动锁定移动的顶点”,以便在“剥模式”处于活动状态时移动子对象后随即锁定其顶点。
锁定的顶点以小型的蓝色方形轮廓直观地表示。
注意:可以移动锁定的顶点;这不会影响顶点的锁定状态。- 锁定选定对象
- 锁定所有选定顶点。仅在“顶点”级别上适用。
- 取消固定选定对象
- 解除锁定选定的锁定顶点的位置,使其可以在“剥模式”过程中移动。仅在“顶点”级别上适用。 注意:至少有两个顶点必须始终固定在“剥模式”。如果群集仅包含两个锁定的顶点,您必须先锁定其他顶点,然后才可以将它们解锁。
- 自动锁定移动的顶点
- 如果启用此选项,则随后在“剥模式”处于活动状态的情况下移动子对象或簇时,其顶点锁定不动。如果此选项处于禁用状态,则在“剥模式”中只能移动锁定的顶点。
- 选择锁定顶点
- 启用时,只能选择锁定的顶点。在此模式下无法执行其他操作。此模式的一个用法是,在此模式下选择顶点后应用“取消固定选定对象”。仅在“顶点”级别上适用。
“排列元素”卷展栏
通过这些工具可以用各种方法自动排列元素。紧缩功能用于调整布局,使簇不重叠。
当选定一个或多个子对象时,“紧缩”工具仅应用于选定簇,而如果未选定任何对象,则该工具应用于所有簇。
- 紧缩: 自定义
- 使用“紧缩设置”中指定的参数(请参见下文),在整个纹理空间分布纹理坐标簇。如果有几个重叠簇并且想分离它们时,该命令很有用。
紧缩:当重缩放群集处于启用状态时,“自定义”功能将应用“重缩放优先级”值(请参见下文)。
- “紧缩设置”(在“紧缩: 自定义”下拉列表中)
- 打开“紧缩”对话框以指定“紧缩: 自定义”参数。
- 重缩放元素
- 按相对比例原地自动缩放所有簇。
无论“重缩放”开关是否启用,“重缩放元素”均应用“重缩放优先级”值(请参见下文)。如果存在组,则此选项始终应用于组成员以及任何选择内容(如果未选定任何对象,则应用于所有簇)。如果不存在任何组,则选定一个或多个子对象时“重缩放元素”仅应用于选定簇,而未选定任何对象时应用于所有簇。
- 紧缩在一起
- 将簇尽可能紧密地移动到 0-1 UV 空间(蓝色方形)中而不进行规格化(请参见“紧缩规格化”),同时应用“重缩放”、“旋转”和“填充”设置(请参见下文)。
如果存在组并且“重缩放”开关处于启用状态,则“紧缩在一起”将应用“重缩放优先级”值(请参见下文)。
- 紧缩规格化
- 它与“紧缩在一起”相同,但会规格化地自动缩放所有簇,使其与“0-1 UV”空间(蓝色方形)拟合(这一过程称为“规格化”),同时应用“重缩放”、“旋转”和“填充”设置(请参见下文)。
如果存在组并且“重缩放”开关处于启用状态,则“紧缩规格化”将应用“重缩放优先级”值(请参见下文)。
- 重缩放
- 此选项处于启用状态,使用“紧缩在一起”或“紧缩规格化”时,将缩放各个群集,使得纹理元素大小统一。
- 旋转
- 此选项处于启用状态,使用“紧缩在一起”或“紧缩规格化”时,将旋转各个群集,以便最有效地使用空间。 注意:在某些情况下,即使“旋转”或“旋转簇”(用于“紧缩: 自定义”)处于禁用状态,“紧缩”仍可以按 90 度旋转簇。
- 填充
- 紧缩之后相邻元素的间距。为获得最佳效果,请使用相对较低的值。
“元素属性”卷展栏
通过在“UVW 展开”修改器中分组,可以指定在“紧缩”操作期间使某些纹理簇始终在一起(请参见上文)。也可以为成组的簇指定相对重缩放。
- 重缩放优先级
- 使用“排列元素”卷展栏工具(请参见上文)时,“重缩放优先级”值将启用簇的相对缩放(请参见上文的“排列元素”卷展栏)。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 1.0。
“重缩放优先级”在指定条件下应用于这些工具:
- “紧缩自定义”,在启用“重缩放群集”的情况下
- 重缩放元素
- “紧缩在一起”,在启用“紧缩”选项的情况下
- “紧缩规格化”,在启用“重缩放”选项的情况下
要使用“重缩放优先级”,首先将一个或多个簇组合在一起(请参见下文的“组合选定项”),然后设置值。然后,当您使用涉及重缩放的操作时,“重缩放优先级”值将作为乘数应用于该组。
例如,假设对某些群集成组,然后选择属于其中某个群集的多边形并将“重缩放优先级”设置为 0.5。然后对所有群集应用“紧缩在一起”或“紧缩规格化”,同时启用“重缩放”选项。结果是,属于该组的群集大小为其他情况下大小的一半。(未组合的簇始终使用 1.0 或 100% 作为缩放因子。)
“组”组
“组”功能仅适用于“多边形”子对象层级。在成组的群集上使用“紧缩在一起”或“紧缩规格化”,将保留每个组中成员群集的原始空间关系,并且根据组的“重缩放优先级”值和“重缩放”选项的状态应用缩放(可选)。
例如,如果两个或多个簇由于代表使用同一纹理贴图部分的不同几何体部分而叠加在一起,可以将它们全部选定,然后单击“组合选定项”,以防止它们在“紧缩”期间彼此分离。
- 选定组
- 将群集添加到新的组。在一个或多个不同的簇中各至少选择一个多边形,然后单击“组合选定项”。可以创建任意数量的组。
创建组后,实际上可以通过选择组中的任何多边形来选择组。执行此操作可以启用两个功能:
- 组编号显示在卷展栏的底部。
- “重缩放优先级”设置显示当前值。如果更改该值,该值将应用到组中的所有成员。
- 解组选定对象
- 删除现有的组。在组合簇中至少选择一个多边形,然后单击“解组选定对象”,以将所有簇从组中移除并删除该组。
- 选定组
- 选择属于某个组的所有群集。在组中选择至少一个多边形,然后单击“选定组”以选择群集。
如果针对多个组使用“选定组”(即,从不同的组中选择多个多边形),则仅选择一个组。不可预测将选择哪个组。
- 未选定任何组/选定组 # #...
- 如果未选择属于任何组的多边形,则此只读字段中显示“没有选定组”。如果选定一个或多个属于组合簇的多边形,则字段中将显示“选定组 # # ...”,其中每个 # 表示选定组的编号。
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