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轨迹

发布于 2022-07-23 00:44:01 字数 6459 浏览 0 评论 0 收藏 0

“轨迹”功能显示对象随时间运动的路径。这对于在不需要实际播放动画的情况下查看对象在动画期间相对于场景中的其他对象如何移动非常有用。“轨迹”也可用于直接调整路径并将其转换为其他格式,以及从其他格式转换。

  • 选择对象 “运动”面板 “轨迹”

遵循轨迹的踏板车

注意:默认情况下,仅当选定对象和“轨迹”模式处于活动状态时,对象的轨迹在视口中可见。要使对象的轨迹始终可见,请在“对象属性”对话框的“显示”下或在“显示”面板 “显示属性”卷展栏上选中“轨迹”复选框。

要使用轨迹,请执行以下操作:

  • 显示选定对象的位置轨迹的 3D 路径。
  • 从路径中插入和删除关键点。
  • 移动、旋转和缩放路径上的关键点。
  • 将路径转换为样条线对象。
  • 从样条线对象导出新路径。
  • 将任何变换控制器塌陷为可编辑关键点。

“采样范围”下的值在“样条线转换”和“塌陷变换”功能中使用。

注意:您可以将 4 个主要轨迹功能指定给键盘快捷键和其他自定义 UI 项目。以下操作可通过“自定义用户界面”来实现。
  • 轨迹添加关键点模式切换:进入和退出添加关键点模式
  • 轨迹删除关键点:一次性激活删除关键点功能。
  • 轨迹关键点模式切换:进入和退出关键点子对象层级,以通过轨迹关键点的变换直接编辑动画关键点。
  • 轨迹切换:如果选择一个或多个对象,则这样做将进入和退出“运动”面板上的“轨迹”模式。

过程

要显示对象轨迹,请执行以下操作:

  1. 选择一个随时间移动的动画对象。
  2. 右键单击对象,然后选择“属性”。

    轨迹不可用。

  3. 在“显示属性”组中,单击“按层”以更改此按钮为“按对象”。如果已经显示为“按对象”,请跳过此步骤。

    轨迹变为可用。

  4. 启用“轨迹”,然后单击“确定”。

    轨迹显示为有白色方块和白色圆点的红线。白色方块是关键点,白色圆点是中间帧。

要向轨迹中添加关键点,请执行以下操作:

  1. 选择对象。
  2. 通过执行前面步骤来显示轨迹。
  3. “运动”面板上,单击“轨迹”。
  4. 单击“子对象”来激活“关键点”并启用编辑。
  5. 单击添加关键点。

    该按钮高亮显示。

  6. 单击轨迹。

    无论在何处单击轨迹都会添加关键点。

  7. 右键单击关键点并从右键单击菜单中选择“关键点信息”。

    在“关键点信息”对话框中,可以更改关键点任意一侧中间帧的“输入”和“输出”值。这允许使用轨迹关键点来创建延迟或者加速的效果。

    可以在这种模式中重复单击添加许多关键点。

要从轨迹中删除关键点,请执行以下操作:

  1. 选择轨迹上的一个关键点。可以单击它,或者使用窗口选择。
  2. “运动”面板 “轨迹”卷展栏上,确保禁用“添加关键点”。
  3. 在“运动”面板 “轨迹”卷展栏上,单击“删除关键点”。

    3ds Max 删除关键点。

要变换轨迹上的关键点,请执行以下操作:

  1. 选择一个或多个对象。
  2. “运动”面板上,单击“轨迹”。
  3. 单击“子对象”来激活“关键点”并启用编辑。
  4. 选择一个或多个关键点,然后使用“主工具栏”上的变换工具 移动、 旋转或 缩放选定关键点。

要设置对象以将样条线用作其动画路径,请执行以下操作:

  1. 创建或打开一个场景,该场景包含任何对象和用作动画路径的样条线。
  2. 选择对象并激活“轨迹”模式。
  3. 单击“转化自”,然后选择所需样条线。

    轨迹创建自样条线,且对象将移动到其起始点。如果在该点播放或拖动动画时,对象沿路径移动。

    注意:对象的位于当前位置的任何现有动画关键点将被合并到新路径中。因此,为获得最佳效果,请使用未设置动画的对象。

界面

子对象

启用关键点编辑。使用“移动”、“旋转”和“缩放”变换来更改显示在轨迹上的关键点的位置。

“轨迹”卷展栏

删除关键点

从轨迹上删除选中的关键点。

添加关键点

向轨迹上添加关键点。这是无模式工具。当您单击按钮一次时,您可以通过连续一次或多次单击视口中的轨迹线或来添加任何数量的关键点。要退出添加“关键点”模式,请再次单击该按钮。

“采样范围”组

开始时间/结束时间
为转换指定间隔。如果正从位置关键帧转化为样条线对象,这就是对轨迹采样的时间间隔。如果正从样条线对象转化为位置关键帧,这就是新关键点放置之间的间隔。
采样
设置转换采样的数目。当向任何方向转换时,按照指定时间间隔对源采样,并且在目标对象上创建关键点或者控制点。

“样条线转化”组

转化为/转化自
将关键帧位置轨迹转化为样条线对象,或将样条线对象转化为关键帧位置轨迹。这允许为对象创建样条线轨迹,然后将样条线转化为对象的位置轨迹的关键帧,以便做各种指定关键帧的功能(例如应用恒定速度到关键点并归一化时间)。或者可以将对象的位置关键帧转化为样条线对象。 提示“转化为”和“从...转化”可以在不使用路径约束的情况下用来沿着路径移动对象。

“塌陷变换”组

生成基于当前选中对象的变换的关键点。可以将这应用到指定对象的任何类型的变换控制器,但是这个功能的主要目的是“塌陷”参数变换效果,例如将“路径”约束生成的效果“塌陷”为标准的、可编辑的关键点。

塌陷
塌陷选定对象的变换。
位置、旋转、缩放
指定想要塌陷的变换。

必须至少选中一个复选框才能激活“塌陷”按钮。

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