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3ds Max 帮助

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要添加外部参照对象,请执行以下操作:

发布于 2022-07-23 00:41:28 字数 1611 浏览 0 评论 0 收藏 0

  1. 选择 “应用程序”菜单 “参考”“外部参照对象”。

    “外部参照对象”对话框使您能够选择“合并变换”、“合并材质”和“合并操纵器”。

    注意:如果要保持外部参照实体(变换、材质、操纵器或修改器),则确保“合并变换”、“合并材质”和“合并操纵器”处于禁用状态,并且在继续下一步骤之前将修改器设置设为外部参照修改器。 提示要包含所有对象并绕过“外部参考合并”对话框,可在单击“从文件中创建外部参照记录”前启用“外部参照对象”对话框中的“包含所有”。
  2. 在“外部参照对象”对话框中单击“从文件中创建外部参照记录”按钮。将出现“打开文件”对话框。在列表中选择要高亮显示的文件,然后单击“打开”。此时将显示“外部参照合并”对话框。

    如果单击“从文件中创建外部参照记录”前,“合并操纵器”切换是禁用的,则应用于外部参照对象的操纵器将链接到(外部参照到)源文件。修改器下拉列表以类似的方式为您提供用来处理对象修改器的三个方法。

    如果单击“从文件中创建外部参照记录”前,“合并材质”切换是禁用的,则应用于外部参照对象的材质将链接到(外部参照到)源文件。如果“合并材质”处于启用状态,则材质与主场景一起合并。

    如果单击“从文件中创建外部参照记录”前,“合并变换”切换是禁用的,则应用于外部参照对象的变换将链接到(外部参照到)源文件,并且无法在主文件中为该变换设置关键帧。如果“合并变换”处于启用状态,则变换与主场景合并在一起,而且可以设置关键帧。

  3. 选择作为外部参照对象显示在主场景中的对象。

    通过按下 Ctrl 键并在列表中高亮显示它们,可以选择所有需要的对象。如果源场景有许多不需要包括在内的对象类型,您可以使用“列表类型”单选按钮过滤该列表。使用“所有”按钮来选择所有的项,使用“无”按钮不选择任何项,并使用“反选”按钮来高亮显示当前选择的反面。还可以选择显示“影响”和“选择影响”。

  4. 外部参照记录出现在“外部参照对象”对话框的上部列表中,并且与其源文件具有相同的名称。外部参照实体出现在下部列表中,其中实体可以是对象、控制器或材质。此时可以根据需要进行其他选择。可以控制对象更新的方式(无论是自动更新还是按要求更新)更新是在外部参照记录级别上完成的:来自单个外部参照记录的所有对象、变换和材质,都会同时得到更新。

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