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材质编辑器、材质和贴图

发布于 2022-07-23 00:46:44 字数 1834 浏览 0 评论 0 收藏 0

材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可以用作环境和投射灯光。)

“材质编辑器”是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。

图像作者:Michael McCarthy

左:仅对对象应用中性灰色材质

右:对场景应用具有真实感的材质,包括透明玻璃、风景和降雪

本节内容

  • 工作流程:创建和指定材质

    3ds Max 提供了各种用于设计材质的选项。如果您是第一次设计和使用材质,阅读这些主题即可了解如何使用材质,以及最重要的选项是什么。

  • 材质编辑器

    “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。

  • 材质/贴图浏览器

    “材质/贴图浏览器”用于选择材质、贴图或 mental ray 明暗器。

  • 材质管理器

    使用“材质资源管理器”可以浏览和管理场景中的所有材质。

  • 材质类型

    材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。不同的材质有不同的用途。

  • 贴图和明暗器

    使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射(请参见“高级效果”卷展栏)。

  • 硬件明暗处理

    硬件明暗处理可用于使用 DirectX (Direct3D) 明暗处理器对视口中的对象进行明暗处理,这些明暗处理器可与其他硬件显示平台(如游戏引擎)配合使用。

  • 材质、贴图和顶点颜色工具

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