入门
- 1. 流程控制基本概念
- 2. 流程控制 选择结构
- 3. 流程控制 循环结构
- 4. 四大跳转
- 5. 循环的嵌套
- 6. C 语言图形打印练习
- 7. 函数那点事
- 8. main 函数分析
- 9. 递归函数
- 10. 进制基本概念
- 11. 进制转换
- 12. 原码反码补码
- 13. 位运算符
- 14. 变量内存分析
- 15. Char 类型内存存储细节
- 16. 类型说明符详解
- 17. 数组那点事
- 18. 数组内部存储细节
- 19. 数组注意事项
- 20. 数组和函数
基础
- 1. 计算机常识
- 2. 什么是计算机程序
- 3. 什么是计算机语言
- 4. 常见的计算机语言类型有哪些
- 5. 什么是C语言
- 6. C语言发展历史
- 7. C语言标准
- 8. C语言现状
- 9. 为什么要学习C语言
- 10. 如何学好C语言
- 11. 编写C语言程序用什么工具
- 12. 什么是 QtCreator
- 13. 什么是环境变量
- 14. 如何创建C语言程序
- 15. C语言程序组成
- 16. 函数定义格式
- 17. 如何运行编写好的程序
- 18. C语言程序练习
- 19. 初学者如何避免程序出现 BUG
- 20. 多语言对比
- 21. 注释就是这么简单
- 22. 什么是关键字
- 23. 什么是标识符
- 24. 什么是数据
- 25. C语言数据类型
- 26. 什么是常量
- 27. C语言变量那点事
- 28. printf 函数
- 29. Scanf 函数
- 30. putchar 和 getchar
- 31. C语言运算符大全解
- 32. 阶段练习
进阶
- 1. 计数排序
- 2. 选择排序
- 3. 冒泡排序
- 4. 插入排序
- 5. 希尔排序
- 6. 折半查找
- 8. 二维数组那点事
- 9. 二维数组的遍历和存储
- 10. 二维数组与函数
- 11. 二维数组练习
- 12. 字符串的基本概念
- 13. 字符串常用方法
- 14. 字符串练习
- 15. 指针的基本概念
- 16. 指针变量那点事
- 17. 访问指针所指向的存储空间
- 18. 指针类型与二级指针
- 19. 数组指针的概念及定义
- 20. 指针与字符串
- 21. 指向函数指针
- 22. 结构体详解
- 23. 结构体数组
- 24. 结构体指针
- 25. 结构体内存分析
- 26. 结构体变量占用存储空间大小
- 27. 结构体嵌套定义
- 28. 共用体
- 29. 枚举
- 30. 全局变量和局部变量
- 31. 关键字
- 32. static 与 extern 对函数的作用
- 33. QtCreator 编译过程做了什么
- 34. 计算机运算过程分析
- 35. 预处理指令与宏定义
- 36. 条件编译
- 37. typedef 关键字
- 38. 宏定义与函数以及 typedef 区别
- 39. const 关键字
- 40. 内存管理
- 41. malloc 函数
- 42. free 函数
- 43. calloc 函数
- 44. realloc 函数
- 45. 链表与静态链表
- 46. 动态链表
- 47. 链表销毁与长度计算
- 48. 链表查找与删除
- 49. 文件基本概念
- 50. 文件的打开与关闭
- 51. 读写结构体
- 52. 文件操作函数
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22. 结构体详解
什么是结构体
- 结构体和数组一样属于构造类型
- 数组是用于保存一组相同类型数据的, 而结构体是用于保存一组不同类型数组的
- 例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。
- 显然这组数据不能用数组来存放, 为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构(structure)”或叫“结构体”。
定义结构体类型
- 在使用结构体之前必须先定义结构体类型, 因为C语言不知道你的结构体中需要存储哪些类型数据, 我们必须通过定义结构体类型来告诉C语言, 我们的结构体中需要存储哪些类型的数据
- 格式:
struct 结构体名{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
};
- 示例:
struct Student {
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
float height; // 身高
};
定义结构体变量
- 定好好结构体类型之后, 我们就可以利用我们定义的结构体类型来定义结构体变量
格式:
struct 结构体名 结构体变量名;
先定义结构体类型,再定义变量
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
- 定义结构体类型的同时定义变量
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
- 匿名结构体定义结构体变量
struct {
char *name;
int age;
} stu;
- 第三种方法与第二种方法的区别在于,第三种方法中省去了结构体类型名称,而直接给出结构变量,这种结构体最大的问题是结构体类型不能复用
结构体成员访问
- 一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:
结构体变量名.成员名
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
// 访问stu的age成员
stu.age = 27;
printf("age = %d", stu.age);
结构体变量的初始化
- 定义的同时按顺序初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {“lnj", 27};
- 定义的同时不按顺序初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {.age = 35, .name = “lnj"};
- 先定义后逐个初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu.name = "lnj";
stu.age = 35;
- 先定义后一次性初始化
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
stu2 = (struct Student){"lnj", 35};
结构体类型作用域
结构类型定义在函数内部的作用域与局部变量的作用域是相同的
从定义的那一行开始, 直到遇到return或者大括号结束为止
结构类型定义在函数外部的作用域与全局变量的作用域是相同的
从定义的那一行开始,直到本文件结束为止
//定义一个全局结构体,作用域到文件末尾
struct Person{
int age;
char *name;
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
//定义局部结构体名为Person,会屏蔽全局结构体
//局部结构体作用域,从定义开始到“}”块结束
struct Person{
int age;
};
// 使用局部结构体类型
struct Person pp;
pp.age = 50;
pp.name = "zbz";
test();
return 0;
}
void test() {
//使用全局的结构体定义结构体变量p
struct Person p = {10,"sb"};
printf("%d,%s\n",p.age,p.name);
}
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