数学基础
- 线性代数
- 概率论与随机过程
- 数值计算
- 蒙特卡洛方法与 MCMC 采样
- 机器学习方法概论
统计学习
深度学习
- 深度学习简介
- 深度前馈网络
- 反向传播算法
- 正则化
- 深度学习中的最优化问题
- 卷积神经网络
- CNN:图像分类
- 循环神经网络 RNN
- Transformer
- 一、Transformer [2017]
- 二、Universal Transformer [2018]
- 三、Transformer-XL [2019]
- 四、GPT1 [2018]
- 五、GPT2 [2019]
- 六、GPT3 [2020]
- 七、OPT [2022]
- 八、BERT [2018]
- 九、XLNet [2019]
- 十、RoBERTa [2019]
- 十一、ERNIE 1.0 [2019]
- 十二、ERNIE 2.0 [2019]
- 十三、ERNIE 3.0 [2021]
- 十四、ERNIE-Huawei [2019]
- 十五、MT-DNN [2019]
- 十六、BART [2019]
- 十七、mBART [2020]
- 十八、SpanBERT [2019]
- 十九、ALBERT [2019]
- 二十、UniLM [2019]
- 二十一、MASS [2019]
- 二十二、MacBERT [2019]
- 二十三、Fine-Tuning Language Models from Human Preferences [2019]
- 二十四 Learning to summarize from human feedback [2020]
- 二十五、InstructGPT [2022]
- 二十六、T5 [2020]
- 二十七、mT5 [2020]
- 二十八、ExT5 [2021]
- 二十九、Muppet [2021]
- 三十、Self-Attention with Relative Position Representations [2018]
- 三十一、USE [2018]
- 三十二、Sentence-BERT [2019]
- 三十三、SimCSE [2021]
- 三十四、BERT-Flow [2020]
- 三十五、BERT-Whitening [2021]
- 三十六、Comparing the Geometry of BERT, ELMo, and GPT-2 Embeddings [2019]
- 三十七、CERT [2020]
- 三十八、DeCLUTR [2020]
- 三十九、CLEAR [2020]
- 四十、ConSERT [2021]
- 四十一、Sentence-T5 [2021]
- 四十二、ULMFiT [2018]
- 四十三、Scaling Laws for Neural Language Models [2020]
- 四十四、Chinchilla [2022]
- 四十七、GLM-130B [2022]
- 四十八、GPT-NeoX-20B [2022]
- 四十九、Bloom [2022]
- 五十、PaLM [2022] (粗读)
- 五十一、PaLM2 [2023](粗读)
- 五十二、Self-Instruct [2022]
- 句子向量
- 词向量
- 传统CTR 预估模型
- CTR 预估模型
- 一、DSSM [2013]
- 二、FNN [2016]
- 三、PNN [2016]
- 四、DeepCrossing [2016]
- 五、Wide 和 Deep [2016]
- 六、DCN [2017]
- 七、DeepFM [2017]
- 八、NFM [2017]
- 九、AFM [2017]
- 十、xDeepFM [2018]
- 十一、ESMM [2018]
- 十二、DIN [2017]
- 十三、DIEN [2019]
- 十四、DSIN [2019]
- 十五、DICM [2017]
- 十六、DeepMCP [2019]
- 十七、MIMN [2019]
- 十八、DMR [2020]
- 十九、MiNet [2020]
- 二十、DSTN [2019]
- 二十一、BST [2019]
- 二十二、SIM [2020]
- 二十三、ESM2 [2019]
- 二十四、MV-DNN [2015]
- 二十五、CAN [2020]
- 二十六、AutoInt [2018]
- 二十七、Fi-GNN [2019]
- 二十八、FwFM [2018]
- 二十九、FM2 [2021]
- 三十、FiBiNET [2019]
- 三十一、AutoFIS [2020]
- 三十三、AFN [2020]
- 三十四、FGCNN [2019]
- 三十五、AutoCross [2019]
- 三十六、InterHAt [2020]
- 三十七、xDeepInt [2023]
- 三十九、AutoDis [2021]
- 四十、MDE [2020]
- 四十一、NIS [2020]
- 四十二、AutoEmb [2020]
- 四十三、AutoDim [2021]
- 四十四、PEP [2021]
- 四十五、DeepLight [2021]
- 图的表达
- 一、DeepWalk [2014]
- 二、LINE [2015]
- 三、GraRep [2015]
- 四、TADW [2015]
- 五、DNGR [2016]
- 六、Node2Vec [2016]
- 七、WALKLETS [2016]
- 八、SDNE [2016]
- 九、CANE [2017]
- 十、EOE [2017]
- 十一、metapath2vec [2017]
- 十二、GraphGAN [2018]
- 十三、struc2vec [2017]
- 十四、GraphWave [2018]
- 十五、NetMF [2017]
- 十六、NetSMF [2019]
- 十七、PTE [2015]
- 十八、HNE [2015]
- 十九、AANE [2017]
- 二十、LANE [2017]
- 二十一、MVE [2017]
- 二十二、PMNE [2017]
- 二十三、ANRL [2018]
- 二十四、DANE [2018]
- 二十五、HERec [2018]
- 二十六、GATNE [2019]
- 二十七、MNE [2018]
- 二十八、MVN2VEC [2018]
- 二十九、SNE [2018]
- 三十、ProNE [2019]
- Graph Embedding 综述
- 图神经网络
- 一、GNN [2009]
- 二、Spectral Networks 和 Deep Locally Connected Networks [2013]
- 三、Fast Localized Spectral Filtering On Graph [2016]
- 四、GCN [2016]
- 五、神经图指纹 [2015]
- 六、GGS-NN [2016]
- 七、PATCHY-SAN [2016]
- 八、GraphSAGE [2017]
- 九、GAT [2017]
- 十、R-GCN [2017]
- 十一、 AGCN [2018]
- 十二、FastGCN [2018]
- 十三、PinSage [2018]
- 十四、GCMC [2017]
- 十五、JK-Net [2018]
- 十六、PPNP [2018]
- 十七、VRGCN [2017]
- 十八、ClusterGCN [2019]
- 十九、LDS-GNN [2019]
- 二十、DIAL-GNN [2019]
- 二十一、HAN [2019]
- 二十二、HetGNN [2019]
- 二十三、HGT [2020]
- 二十四、GPT-GNN [2020]
- 二十五、Geom-GCN [2020]
- 二十六、Graph Network [2018]
- 二十七、GIN [2019]
- 二十八、MPNN [2017]
- 二十九、UniMP [2020]
- 三十、Correct and Smooth [2020]
- 三十一、LGCN [2018]
- 三十二、DGCNN [2018]
- 三十三、AS-GCN
- 三十四、DGI [2018]
- 三十五、DIFFPOLL [2018]
- 三十六、DCNN [2016]
- 三十七、IN [2016]
- 图神经网络 2
- 图神经网络 3
- 推荐算法(传统方法)
- 一、Tapestry [1992]
- 二、GroupLens [1994]
- 三、ItemBased CF [2001]
- 四、Amazon I-2-I CF [2003]
- 五、Slope One Rating-Based CF [2005]
- 六、Bipartite Network Projection [2007]
- 七、Implicit Feedback CF [2008]
- 八、PMF [2008]
- 九、SVD++ [2008]
- 十、MMMF 扩展 [2008]
- 十一、OCCF [2008]
- 十二、BPR [2009]
- 十三、MF for RS [2009]
- 十四、 Netflix BellKor Solution [2009]
- 推荐算法(神经网络方法 1)
- 一、MIND [2019](用于召回)
- 二、DNN For YouTube [2016]
- 三、Recommending What Video to Watch Next [2019]
- 四、ESAM [2020]
- 五、Facebook Embedding Based Retrieval [2020](用于检索)
- 六、Airbnb Search Ranking [2018]
- 七、MOBIUS [2019](用于召回)
- 八、TDM [2018](用于检索)
- 九、DR [2020](用于检索)
- 十、JTM [2019](用于检索)
- 十一、Pinterest Recommender System [2017]
- 十二、DLRM [2019]
- 十三、Applying Deep Learning To Airbnb Search [2018]
- 十四、Improving Deep Learning For Airbnb Search [2020]
- 十五、HOP-Rec [2018]
- 十六、NCF [2017]
- 十七、NGCF [2019]
- 十八、LightGCN [2020]
- 十九、Sampling-Bias-Corrected Neural Modeling [2019](检索)
- 二十、EGES [2018](Matching 阶段)
- 二十一、SDM [2019](Matching 阶段)
- 二十二、COLD [2020 ] (Pre-Ranking 模型)
- 二十三、ComiRec [2020](https://www.wenjiangs.com/doc/0b4e1736-ac78)
- 二十四、EdgeRec [2020]
- 二十五、DPSR [2020](检索)
- 二十六、PDN [2021](mathcing)
- 二十七、时空周期兴趣学习网络ST-PIL [2021]
- 推荐算法之序列推荐
- 一、FPMC [2010]
- 二、GRU4Rec [2015]
- 三、HRM [2015]
- 四、DREAM [2016]
- 五、Improved GRU4Rec [2016]
- 六、NARM [2017]
- 七、HRNN [2017]
- 八、RRN [2017]
- 九、Caser [2018]
- 十、p-RNN [2016]
- 十一、GRU4Rec Top-k Gains [2018]
- 十二、SASRec [2018]
- 十三、RUM [2018]
- 十四、SHAN [2018]
- 十五、Phased LSTM [2016]
- 十六、Time-LSTM [2017]
- 十七、STAMP [2018]
- 十八、Latent Cross [2018]
- 十九、CSRM [2019]
- 二十、SR-GNN [2019]
- 二十一、GC-SAN [2019]
- 二十二、BERT4Rec [2019]
- 二十三、MCPRN [2019]
- 二十四、RepeatNet [2019]
- 二十五、LINet(2019)
- 二十六、NextItNet [2019]
- 二十七、GCE-GNN [2020]
- 二十八、LESSR [2020]
- 二十九、HyperRec [2020]
- 三十、DHCN [2021]
- 三十一、TiSASRec [2020]
- 推荐算法(综述)
- 多任务学习
- 系统架构
- 实践方法论
- 深度强化学习 1
- 自动代码生成
工具
- CRF
- lightgbm
- xgboost
- scikit-learn
- spark
- numpy
- matplotlib
- pandas
- huggingface_transformer
- 一、Tokenizer
- 二、Datasets
- 三、Model
- 四、Trainer
- 五、Evaluator
- 六、Pipeline
- 七、Accelerate
- 八、Autoclass
- 九、应用
- 十、Gradio
Scala
- 环境搭建
- 基础知识
- 函数
- 类
- 样例类和模式匹配
- 测试和注解
- 集合 collection(一)
- 集合collection(二)
- 集成 Java
- 并发
三十七、IN [2016]
关于对象
object
、关系relation
、物理physic
的推理reasoning
是人类智能的核心,也是人工智能的主要目标。论文《Interaction Networks for Learning about Objects, Relations and Physics》
提出了交互网络interaction network:IN
模型,该模型可以推理复杂系统中的对象如何交互、支持动态预测dynamical prediction
、以及推断系统的摘要属性abstract property
(即系统的整体属性,如物理系统的势能)。IN
结合了三种强大的方法:结构化模型structured model
、仿真simulation
、深度学习deep learning
。- 结构化模型可以利用对象之间关系的丰富的、显式的知识,这种知识与对象本身无关,从而支持跨各种上下文的通用推理。
- 仿真是近似
approximating
动态系统,预测复杂系统中的元素如何受到彼此的交互影响、以及系统动态影响的有效方法。 - 深度学习将通用架构和高效的优化算法结合在一起,可以在具有挑战性的现实环境中提供高可扩展的学习和推断能力。
IN
明确地将对关系的推理与对对象的推理分开,每个任务分配不同的模型,即:以对象为中心的推理object-centric reasoning
、以关系为中心的推理relation-centric reasoning
。这使得IN
可以自动地将学习泛化到任意数量的、任意顺序的对象和关系,并且还可以通过新颖的、组合的方式重新组合IN
学到的、关于对象和关系的知识。IN
模型将关系作为显式的输入,使得模型可以针对不同的输入数据有选择地处理不同的潜在交互,而不必被迫考虑每种可能的交互,也不必由固定的架构fixed architecture
施加特定的交互。论文评估了
IN
在推理几个物理领域的能力:n
体问题n-body problem
、刚体碰撞问题rigid-body collision
、非刚体动力学问题non-rigid dynamics
。实验结果表明:可以训练IN
模型从而精确模拟数千个time step
上数十个对象的物理轨迹。IN
是第一个通用的、可学习的物理引擎,并且是强大的通用框架,可用于在各种复杂的现实世界领域中进行对象和关系的推理。
37.1 模型
为描述我们的模型,我们以物理系统的推理为例(如下图所示),并从简单的模型构建完整的
interaction network:IN
。为了预测单个对象的动力学
dynamics
,可以使用对象为中心的函数object-centric function
$ f_O $ 。该函数在时间 $ t $ 输入对象的状态 $ \mathbf{\vec o}_t $ ,并输出下一个时刻的状态 $ \mathbf{\vec o}_{t+1} $ 。如果两个或者多个对象由相同的动力学方程控制,那么
$ f_O $ 可以独立地应用到每个对象,从而预测它们各自的、未来的状态。但是,如果对象之间彼此交互,那么
$ f_O $ 还不足以预测未来的状态,因为 $ f_O $ 无法捕获对象之间的关系。例如:假设有两个物体以及它们之间的一个有向关系,那么第一个物体(sender
$ o_1 $ )通过它们之间的相互作用影响第二个物体 (receiver
$ o_2 $ )。如下图所示,一个固定的物体、一个自由移动的质点通过弹簧连接,则固定物体(
sender
)通过弹簧影响自由质点(receiver
)的动力学。可以通过以关系为中心的函数
relation-centric function
$ f_R $ 来预测交互作用的效应effect
$ \mathbf{\vec e}_{t+1} $ 。 $ f_R $ 将 $ o_1,o_2 $ 的当前状态、以及它们之间的关系属性 $ \mathbf{\vec r} $ (如弹簧常数)作为输入。同时也对 $ f_O $ 进行修改,使得它可以接受交互效应 $ \mathbf{\vec e}_{t+1} $ 。即:
上面的公式仅考虑两个对象以及它们之间关系的简单系统。通过将对象和关系表示为图
$ \mathcal G=(\mathcal O,\mathcal R) $ ,可以将上述公式扩展到更大、更复杂的系统,其中节点对应于对象、边对应于关系。我们假设一个带属性的、有向的多图
multigraph
$ \mathcal G=(\mathcal O,\mathcal R) $ 。多图意味着两个对象之间可以存在多种不同的关系,如刚性作用rigid interaction
、磁性作用magnetic interaction
。 $ \mathcal O=\{o_1,\cdots,o_n\} $ 为对象集合, $ n $ 为对象数量。- 每个对象
$ o_i $ 具有状态 $ \mathbf{\vec o}_{i } \in \mathbb R^{d_s} $ ,其中状态可以是静态的(如质量、尺寸),也可以是动态的(如位置、速度)。所有对象的状态构成对象状态矩阵 $ \mathbf O\in \mathbb R^{n\times d_s} $ 。 - 每个对象
$ o_i $ 受到静态的外部效应external effect
$ \mathbf{\vec x}_i\in \mathbb R^{d_x} $ ,如重力。这里暂不考虑时间变化的动态外部效应。所有对象的外部效应构成对象外部效应矩阵 $ \mathbf O\in \mathbb R^{n\times d_x} $ 。 $ \mathcal R=\{R_1,\cdots,R_m\} $ 为关系集合, $ m $ 为关系数量。第 $ j $ 个关系 $ R_j=$ 由三元组组成,分别代表 sender
对象 $ o_{j_1} $ 、receiver
对象 $ o_{j_2} $ 、关系属性 $ \mathbf{\vec r}_j\in \mathbb R^{d_r} $ 。
basic IN
模型定义为:其中:
$ f_m(\cdot) $ 为编组函数marshalling function
,它将对象及其它们之间的关系重排为三元组向量:其中
||
表示向量拼接。所有三元组构成关系矩阵
$ \mathbf B\in \mathbb R^{m\times (2d_s+d_r)} $ 。 $ \phi_R(\cdot) $ 为关系模型relational model
,它通过在每条边 $ R_j $ 的三元组向量 $ \mathbf{\vec b}_j $ 上应用函数 $ f_R(\cdot) $ 从而得到这个关系的交互效应interaction effect
$ \mathbf{\vec e}_j $ :所有关系的交互效应组成交互效应矩阵
$ \mathbf E\in \mathbb R^{m\times d_e} $ 。聚合函数
$ f_a(\cdot) $ 在receiver
对象 $ o_{i} $ 上聚合所有以它为receiver
的交互效应 $ \left\{\mathbf{\vec e}_j\right\}_{j_r = i} $ ,然后拼接对象状态 $ \mathbf{\vec o}_i $ 、外部效应 $ \mathbf{\vec x}_i $ ,从而得到对象模型的输入 $ \mathbf{\vec c}_i $ :所有对象模型的输入为对象模型输入矩阵
$ \mathbf{C}\in \mathbb R^{n\times d_c} $ 。 $ \phi_O(\cdot) $ 为对象模型object model
,它通过在每个对象 $ o_i $ 的 $ \mathbf{\vec c}_i $ 上应用函数 $ f_O(\cdot) $ 从而得到预测结果 $ \mathbf{\vec p}_i $ :所有对象模型的输出为预测结果矩阵
$ \mathbf P\in \mathbb R^{n\times d_p} $ 。
这个基础的
IN
可以预测动态系统中状态的演变。对于物理仿真, $ \mathbf P $ 可以等于对象的下一时刻的状态 $ \mathbf O_{t+1} $ 。还可以使用其它组件来扩展
IN
,从而对系统进行摘要推断abstract inference
。例如,不是将 $ \mathbf P $ 作为输出,而是通过另外一个聚合函数 $ g(\cdot) $ 进行组合,并输出到摘要模型 $ \phi_A(\cdot) $ 中。此时将对整个系统返回单个输出 $ \mathbf{\vec q}\in \mathbb R^{d_q} $ 。我们将在实验中使用IN
预测系统的整体势能从而探索这种变体。IN
分别对每个 $ \mathbf{\vec b}_j $ 和 $ \mathbf{\vec c}_i $ 应用相同的 $ f_R $ 和 $ f_O $ ,这使得关系推理和对象推理能够处理任意数量的、任意顺序的对象和关系。但是,必须满足一个额外的约束条件才能保证这一点: $ f_a $ 函数必须在对象上和关系上是可交换的commutative
和关联的associative
。使用sum
操作可以满足这个要求,但是除法操作不行。IN
模型的通用定义和函数、算法的选择无关,这里我们描述了一种易于学习的实现,该实现能够对具有非线性关系和动态的复杂系统进行推理。定义
$ \mathbf R_r\in \mathbb R^{m\times n} $ 为二元矩阵,表示 $ m $ 个关系中receiver
对象的one-hot
索引;定义 $ \mathbf R_s\in \mathbb R^{m\times n} $ 为二元矩阵,表示 $ m $ 个关系中sender
对象的one-hot
索引。定义 $ \mathbf R_a\in \mathbb R^{m\times d_r} $ 为 $ m $ 个关系的属性特征 $ \left\{\mathbf{\vec r}_j\right\} $ 组成的矩阵。根据定义有:
$ f_m(\mathcal G) = \mathbf B=[(\mathbf R_r\mathbf O)||(\mathbf R_s\mathbf O)||\mathbf R_a]\in \mathbb R^{m\times (2d_s+d_r)} $ 。即,每个关系的三元组由
receiver
状态、sender
状态、关系属性而组成。对
$ \mathbf B $ 的每一行应用 $ f_R $ (一个MLP
)从而构成了交互效应矩阵 $ \mathbf E $ :(每一行代表一个关系) $ f_a $ 首先将receiver
对象 $ o_{i} $ 上聚合所有以它为receiver
的交互效应 $ \left\{\mathbf{\vec e}_j\right\}_{j_r = i} $ ,然后拼接对象状态 $ \mathbf{\vec o}_i $ 、外部效应 $ \mathbf{\vec x}_i $ ,即:对
$ \mathbf C $ 的每一行应用 $ f_O $ (另一个MLP
)从而得到输出矩阵 $ \mathbf P $ :(每一行代表一个对象)为了推断系统的摘要属性,我们首先在
$ \mathbf P $ 上聚合所有节点的输出,得到向量 $ \mathbf{\vec p} $ :然后将
$ \mathbf{\vec p} $ 作为 $ \phi_A $ (另一个MLP
)的输入,然后返回一个向量 $ \mathbf{\vec q}\in \mathbb R^{d_q} $ ,它代表系统的一个abstract
的、全局的属性。
训练
IN
需要在 $ \phi_R $ 和 $ \phi_O $ 的可训练参数上优化目标函数。注意, $ f_m $ 和 $ f_a $ 涉及的是不包含可训练参数的矩阵运算。由于
$ \phi_R $ 和 $ \phi_O $ 分别在所有关系和所有对象之间共享,因此训练它们是高效的。这类似于CNN
,由于CNN
的参数共享使得CNN
非常高效。CNN
将局部邻域的像素视为相关的交互实体,每个像素实际上是receiver
对象、相邻像素是sender
对象。卷积算子类似于 $ \phi_R $ ,其中 $ f_R $ 是作用于每个邻域的局部的非线性核函数。skip connection
大体上类似于IN
将 $ \mathbf O $ 同时作为 $ \phi_R $ 和 $ \phi_O $ 的输入。
37.2 实验
我们探索了两种类型的物理推理任务:预测系统的未来状态、估计系统的
abstract
属性(尤其是势能)。我们在三个复杂的物理领域中进行实验:
n
体系统n-body system
:所有 $ n $ 个物体相互之间都施加了万有引力(如太阳系),因此有 $ n(n-1) $ 个关系输入到我们的模型中。- 在整个模型过程中,对象的质量各不相同,而所有其它固定属性均保持常量。
- 训练是在包含
6
个body
的训练集上进行的,但是测试时我们分别测试了3-body
、6-body
、12-body
。
弹跳球
bouncing ball
:固定盒子中的球,其中移动的球可能会相互碰撞,也可能和固定的墙壁碰撞。墙被表示为对象,其形状属性为一个矩形,inverse-mass
为零(质量无穷大)。一共有 $ n $ 个对象(包括墙)之间的 $ n(n-1) $ 个关系输入到我们的模型中。- 碰撞比万有引力更难模拟,并且数据分布更具有挑战性:每个球只有在不到
1%
的时间发生碰撞,其它所有时间都遵循直线运动。因此,该模型必须了解:尽管两个对象之间存在刚性关系,但是仅在它们接触时才存在有意义的、碰撞的相互作用。 - 对象的属性之间也各不相同,包括形状
shape
、质量等,以及恢复系数restitution coefficiency
(关系的一种属性)。 - 训练是在装有
6
个球的盒子的训练集上进行的,其中盒子有四种不同尺寸。但是测试时我们分别测试了3
个球、6
个球、9
个球。
- 碰撞比万有引力更难模拟,并且数据分布更具有挑战性:每个球只有在不到
线条
string
:由带质量的线条(通过弹簧连接的、带重量的质点)和位于线条下方静态的、刚性的圆组成。线条上的 $ n $ 个质点通过弹簧依次相连,因此具有 $ 2(n-1) $ 个关系。另外线条上的 $ n $ 个质点还和刚体圆具有刚体关系,因此还具有 $ 2n $ 个关系。- 重力加速度是外部输入。
- 训练是在
15
个质点的线条上进行的。但是测试时我们分别测试了5
个质点的线条、15
个质点的线条、30
个质点的线条。 - 在训练时,随机选择线条一端的质点始终保持静止,就好像固定在墙上一行,而其它质点可以自由移动。但是测试时,我们还测试了两端都固定的线条、两端都未固定的线条,从而评估泛化能力。
我们使用物理引擎模拟了这些系统对象的
2D
轨迹,并记录它们的状态序列 $ \{\mathbf O_t\} $ 。 我们的模型将每个系统 $ \mathcal G $ 的状态 $ \mathbf O $ 、物理关系 $ \mathcal R $ 、外部效应 $ \mathbf X $ 作为输入。每个对象状态进一步分解为动态状态(如位置、速度),以及静态属性(如质量、大小、形状)。关系属性表示弹簧常数或恢复系数之类的量。输入为当前时刻的系统。- 预测实验
prediction experiment
的目标是输出对象在随后time step
的速度。 - 势能估计实验
energy estimation experiment
的目标是当前time step
的势能。
我们还为
prediction experiment
生成了包含未来多个时间步的rollout
版本,从而评估模型在创建视觉的真实的仿真visually realistic simulation
模拟时的有效性。此时,时刻 $ t $ 预测的输出速度 $ v_t $ 将用于更新 $ t+1 $ 时刻的速度 $ v_{t+1} $ 和位置。如下图所示,每一列包含三个panel
,分别代表三个视频帧,每帧代表1000
个rollout step
。前两列表示
n
体系统的真实情况和模型预测、中间两列表示弹跳球的真实情况和模拟预测、最后两列表示线条的真实情况和模拟预测。上方的
pannel
表示对系统进行训练的结果、中间和底部的pannel
表示模型对于不同大小、结构的系统的泛化:- 对于
n
体系统,训练针对6-body
、泛化针对3-body,12-body
。 - 对于弹跳球,训练针对
6-ball
、泛化针对3-ball,12-ball
。 - 对于线条,训练针对
15
个质点且固定线条的一端、泛化针对20
个质点且固定线条的0
个末端或2
个末端。
- 对于
训练集:每个训练、验证、测试数据集都是通过在
1000
个time step
上仿真2000
个场景,并随机采样100万
、200k
、200k
个单步的(输入, 目标)
的pair
对组成。我们报告模型在测试集的性能。模型训练
2000
个epoch
,在每个epoch
对数据进行随机混洗。我们使用
mini-batch
随机梯度下降,batch size = 100
,并且数据分布保持平衡使得对象之间有相似的目标统计分布。我们尝试在训练的初始阶段,将少量高斯噪声添加到
20%
数据的输入位置、速度,然后在epoch
的50~250
期间降低到0%
。噪音的标准差是验证集每个对象相应位置、速度标准差的0.05
倍。它使得模型能够体验物理上不可能由物理引擎生成的状态,并学会将其投影回附近的可能的状态。
我们报告的误差结果并没有看出有噪音、无噪音结果的明显差异,但是经过噪音训练的模型的
rollout
在视觉上更逼真,并且静态对象在很多step
上的漂移drift
也较小。
模型架构:
$ f_R,f_O,f_A $ 都使用MLP
,我们通过对隐层维度、层数进行网格搜索从而选择最佳的模型结构。- 所有训练目标和评估结果都采用预测值和真实直之间的均方误差
MSE
。
baseline
:很少有文献可以和我们的模型进行比较。我们考虑几种baseline
:- 常量速度的
baseline
:输出速度和输入速度相同。 MLP
的baseline
:具有两层的300
维隐层,将所有输入数据展平为向量从而作为输入。- 移除了
$ \phi_R $ 的IN
的变体:将交互效应 $ \mathbf E $ 设置为零矩阵(因此只有对象的状态)。
- 常量速度的
实验结果:
prediction experiment
:实验结果表明,IN
可以在训练后非常准确地预测下一步动态,其测试误差要比baseline
低几个量级。每个物理领域的动力学主要取决于对象之间的交互,因此IN
能够学习利用这些关系进行预测。- 没有交互的
IN
变体,其执行方式和效果与恒定速度的baseline
相似。 - 全连接的基准
MLP
理论上可以学习对象之间的交互,但是它不会受益于关系和对象之间的共享学习,而是被迫为每个对象并行地学习交互。
- 没有交互的
energy estimation experiment
:实验结果表明,IN
的准确性要高得多。IN
总体上学习了重力势能和弹簧势能函数,并将它们应用于各自物理领域的关系中。
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