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层级视图 (Hierarchy)

发布于 2021-06-19 18:03:18 字数 835 浏览 1156 评论 0 收藏 0


层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图 (Hierarchy) 中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化 (Parenting)(见下图)。在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失。

父子化 (Parenting)

Unity 采用父子化 (Parenting) 这一概念。使任何游戏对象 (GameObject) 成为另一对象的子对象,将欲移动的子对象拖到层级视图 (Hierarchy) 的父对象中。子对象会继承父对象的移动和旋转路径。可根据需要点击父对象的折叠箭头,显示或隐藏子对象。


两个非父子化对象
一个对象是另一个的父对象

如需了解父子化 (Parenting) 的更多内容,请浏览转换组件 (Transform Component) 页面。

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