Property Manager 的配制
从问题入手
抛出问题
在我的电脑上原本安装了 VS2010 专业版,现在由于项目的需要又安装了 VS2015,但原来的 VS2010 用不了,在 VS2010 下编译程序时报如下错误:
1>TRACKER : error TRK0002: Failed to execute command: “”C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\amd64_x86\CL.exe” @C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\tmp6095048feb5e4db6845129a7e84fde38.rsp”. 操作标识符不正确。
解决方案
从这个错误提示中我们可以发现,用 VS2010 编译时用的是 VS2015 的编译器 (Visual Studio 14.0),而且是 64 位的,说明是用的编译器不匹配,那如何设置回 VS2010 的编译器呢? 通过 Google 找到了如下答案:
菜单 View->Property Manager->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.user,双击它打开设置页,查看 VC++ Directories->Executable Directories 值,我们会发现果然设置成了 VS2015 的编译器,将它改了,设置成 VS2010 安装目录下的 VC\bin 目录,如我的是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin。
再次编译程序,会发现这个错误没有了,完美搞定!
但 Property Manager 这个设置以前还真没怎么用过,它有什么功能呢?它与右键工程->Properties 的属性页又有什么区别呢?于是对它进行了深一步的探索!
深入研究
概念性了解
首先,明白两个概念:Project Property 和 Property Sheet。 Project Property:又称项目属性,是你当前项目的属性配制,保存在你工程的配制文件中, ProjectName.vcxproj 中。
Property Sheet:又称属性表,可用于多个工程的属性配制,可以自己创建添加属性配制,也可以使用系统默认的属性表,保存在.props 为拓展名的文件中。而属性表( Property Sheet) 的添加和管理就是在 Property Manager 中进行设置的。
Property Manager 的使用
- 打开 Property Manager 窗口。菜单 View->Property Manager 或 View->Other Windows->Property Manager。可看到如下界面:
Property Manager
属性的设置。双击属性表名称(如 Microsoft.Cpp.Win32.user ) 就可以对它进行设置了。你会发现它的配制项与右键工程->Properties 打开的项目属性是一样的。Microsoft.Cpp.Win32.user 是当前系统用户默认的属性表,保存在 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props 中,使用这个用户名登录操作系统,用 VS 创建的所用项目都会继承这个属性表的配制属性。
- 设置 VC++ Directories。在这个配制项中,我们可以设置 VC++ 编译、链接需要的各种工具和资源的路径。
VC++ Directories
Executable Directories:可执行程序(如 cl.exe、link.exe、lib.exe 等) 的路径,一般会包含 VC\bin 的路径; Include Directories:要包含的头文件(如 CRT 的头文件) 的路径,一般会包含 VC\include 的路径; Reference Directories:引用的库的路径,如 MFC 的库(VC\atlmfc\lib); Libbrary Directories:要包含的 lib 库的路径,一般会包含 VC\lib 的路径; Source Directories: 源代码的路径,一般会包含 VC\crt\src 的路径; Exclude Directories: 不被包含文件的路径。
- 自定义宏。在配制工程属性时你是否经常会看到一些宏,如(SolutionDir)、(Configuration)、$(OutDir ) 等,但你却不知道如何更改它,这些都是 MSBuild 为你预定义的一些宏。其实你也可以定义一些自己的宏,甚至可以重写原有的宏。方法如下:
User Macros
这时你在配制自己的工程属性(如 Additional Include Directories ) 时就能看到自己定义的宏了:
- 添加或导入 Property Sheet。这个太简单了,直接看图:
Import and Export Property sheet
这样你可以在创建同一类型的项目时都(导入进来) 使用自己定义的属性表,就可以多个项目使用相同的设置了,减少设置的负担。 属性的继承关系
项目的属性是分层的。 每一层会继承前一层的值,但是继承的值可以通过设置属性来显式地重写。 下面是基本的继承关系(继承树):
- 来自 MSBuild CPP 工具集的默认设置(..\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.Cpp.Default.props,它将被 ProjectName.vcxproj 文件导入)。
- Property sheets (属性表),也就是 Property Manager 中设置的属性表。
- 工程文件 ProjectName.vcxproj .(可以重写默认值和 property sheet 中的设置)。
- 每一项的元数据。
参考文章: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/669zx6zc.aspx
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