- MxDraw 云图
- 快速入门
- 前端 mxdraw 和 mxcad 库预览编辑图纸
- 后台使用 Node.js 调用梦想 API
- CAD 与 GIS 集成说明
- 梦想云图 Node.JS 服务
- iOS 开发
- 安卓开发
- 网页 CAD 开发
- 网页快速入门 aspaps.netphpjava
- 图形数据库
- 参数化绘图
- 交互绘图
- 选择集
- 扩展数据
- 自定义实体
- 自定义命令
- 光栅图处理
- 图面搜索
- 控件事件
- 打印控制
- 界面控制
- COM 开发
- 视频教程
- VB 快速入门
- Delphi 快速入门
- CSharp 快速入门
- java 快速入门
- QT 快速入门
- 易语言快速入门
- Powerbuilder 快速入门
- wpf 控件入门
- 图形数据库
- 参数化绘图
- 交互绘图
- 选择集
- 扩展数据
- 自定义命令
- 自定义实体
- 打印控制
- 控件事件
- 图面搜索
- 光栅图处理
- 界面控制
- C++ 开发
- C++ bulider 快速入门
- C++ 快速入门(VS2010)
- C++ 快速入门(com 接口)
- 图纸数据库
- 参数化绘图
- 交互绘图
- 选择集
- 扩展程序
- 扩展数据
- 自定义函数
- 自定义实体
- 光栅图处理
- 图面搜索
- 控件事件
- 界面控制
- 常见问题
- 试用技术服务申请
- 会员下载最新程序
- 备用下载
- 控件安装运行说明
- 控件最新更新
- 控件功能简介
- 控件图形数据库
- 控件界面控制
- 控件命令执行原理
- 控件系统变量说明
- 控件常见问题说明
- 修改对象属性
- 网页加载 CAD 图纸的两个方案
- MxDraw3D 控件
- 前端基础工程化知识
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
制作简单动画
主要用到函数说明:
函数名:IMxDrawEntity::Rotate
旋转一个对象。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
[in] IMxDrawPoint* basePoint | 旋转基点 |
[in] DOUBLE dRotationAngle | 旋转角度 |
函数名:IMxDrawAnimation::GetAnimationEntity2
得到动画临时对象.如果对象没有被初始成动画状态,返回为 NULL。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
[in] BSTR pszHandle | 动画对象句柄 |
js中实现代码说明:
function InitDraw() { draw = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); draw.ImplementCommandEventFun = function DoCommandEventFunc(iCmd) { if (iCmd == 1) { // 启动时打开文件 draw.OpenDwgFile(draw.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\animation.dwg"); var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation"); //把对象初始化成动画状态 animation.InitAnimationEntity2("211"); animation.InitAnimationEntity2("212"); animation.InitAnimationEntity2("213"); // 启动一个控件时钟事件,用于实现动画。 draw.CallLongParam1("Mx_StartUserTimer", 30); } }; draw.ImplementCustomEvent = function CustomEvent(sEventName) { if (sEventName == "Mx_UserTimer") { var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation"); //开始一个动画绘制过程 animation.StartDraw(); // 211 212 213是需要旋转实体的句柄. RotateEnt("211", animation); RotateEnt("212", animation); RotateEnt("213", animation); //结束动画绘制过程 animation.EndDraw(); // 注意需要显示释放递代器.,不然会引起错误 animation = null; CollectGarbage(); } }; }
function RotateEnt( handls, animation) { //得到动画临时对象.如果对象没有被初始成动画状态,返回为 NULL var ent = animation.GetAnimationEntity2(handls); if (ent != null && (ent.ObjectName == "McDbBlockReference")) { var blkRef = ent; //旋转一个对象,参数一为旋转基点,参数二为旋转角度 blkRef.Rotate(blkRef.Position, -30 * 3.14159265 / 180.0); //绘制动画对象.该函数只能在StartDraw,EndDraw之前调用 animation.Draw2(handls); } }
效果展示:
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论