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9. 并发工具类 Exchanger
Exchanger,它允许在并发任务之间交换数据。具体来说,Exchanger 类允许在两个线程之间定义同步点。当两个线程都到达同步点时,他们交换数据结构,因此第一个线程的数据结构进入到第二个线程中,第二个线程的数据结构进入到第一个线程中。
应用示例
public class ExchangerTest {
static class Producer implements Runnable{
//生产者、消费者交换的数据结构
private List<String> buffer;
//生产者和消费者的交换对象
private Exchanger<List<String>> exchanger;
Producer(List<String> buffer,Exchanger<List<String>> exchanger){
this.buffer=buffer;
this.exchanger=exchanger;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("生产者第" +i +"次提供");
for (int j = 0; j <=3; j++) {
System.out.println("生产者装入"+ i + "--" + j);
buffer.add("buffer :"+i +"--"+j);
}
System.out.println("生产者装满,等待与消费者交换....");
try {
exchanger.exchange(buffer);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
static class Consumer implements Runnable{
private List<String> buffer;
private Exchanger<List<String>> exchanger;
Consumer(List<String> buffer,Exchanger<List<String>> exchanger){
this.buffer=buffer;
this.exchanger=exchanger;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//调用 exchange() 与消费者进行数据交换
try {
buffer=exchanger.exchange(buffer);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("消费者第" + i + "次提取");
for (int j = 0; j <=3; j++) {
System.out.println("消费者: "+buffer.get(0));
buffer.remove(0);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
List<String> buffer1=new ArrayList<String>();
List<String> buffer2=new ArrayList<String>();
Exchanger<List<String>> exchanger=new Exchanger<>();
Thread t1=new Thread(new Producer(buffer1, exchanger));
Thread t2=new Thread(new Consumer(buffer2, exchanger));
t1.start();
t2.start();
}
}
- 首先生产者 Producer、消费者 Consumer 首先都创建一个缓冲列表,通过 Exchanger 来同步交换数据。消费中通过调用 Exchanger 与生产者进行同步来获取数据,而生产者则通过 for 循环向缓存队列存储数据并使用 exchanger 对象消费者同步。到消费者从 exchanger 哪里得到数据后,他的缓冲列表中有 3 个数据,而生产者得到的则是一个空的列表。上面的例子充分展示了消费者-生产者是如何利用 Exchanger 来完成数据交换的。
在 Exchanger 中,如果一个线程已经到达了 exchanger 节点时,对于它的伙伴节点的情况有三种:
如果它的伙伴节点在该线程到达之前已经调用了 exchanger 方法,则它会唤醒它的伙伴然后进行数据交换,得到各自数据返回。
如果它的伙伴节点还没有到达交换点,则该线程将会被挂起,等待它的伙伴节点到达被唤醒,完成数据交换。
如果当前线程被中断了则抛出异常,或者等待超时了,则抛出超时异常。
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